เครื่องคำนวณดาเมจ MapleStory M

ใส่สเตตัสจากหน้าต่างสเตตัสในเกมเพื่อดูดาเมจต่อมอนสเตอร์และต่อบอสเทียบกัน ทั้งแบบปกติ คริติคอล และค่าเฉลี่ยต่อครั้ง โดยคิดผลจากเลเวล ดีเฟนซ์ของบอส และบัฟอาหารแล้ว ลองปรับสเตตัสดูก่อนใช้เมโซจริง ค่าที่กรอกจะถูกบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณ

ทั่วไป

1954587

635,972 2,689,527

ปกติ

635972

คริติคอล

2530534

บอส

1831314

595,862 2,519,902

ปกติ

595862

คริติคอล

2370937

รายละเอียดดาเมจต่อบอส
ปกติคริติคอลสูตรดิบ1,304,6515,191,209หลังตัวปรับผลต่างเลเวล740,3852,945,995หลังดีเฟนซ์ของบอส (IED)595,8622,370,937

ตั้งค่าตัวละคร

สเตตัสของฉัน

อาชีพสายกายภาพ

กรอกสเตตัสพื้นฐานที่นี่ ไม่ต้องรวมบัฟอาหารและบัฟจากปาร์ตี้ แต่ให้รวมบัฟที่ตัวเองใช้

สกิล

โหนด

อัตราเจาะเกราะสุทธิ: 2.40% — แหล่งที่มาซ้อนกันแบบคูณ แล้วจึงไปลดดีเฟนซ์ของบอส (PDR)

เป้าหมาย

ค่าเหล่านี้มีผลกับดาเมจต่อบอสเท่านั้น ดาเมจต่อมอนสเตอร์ไม่ถูกลดจากเลเวลและดีเฟนซ์

ตัวปรับค่า

ใส่เฉพาะโบนัสจากไฮเปอร์สกิล ซึ่งจะบวกทับสเตตัสพื้นฐานของคุณ บัฟที่ตัวเองใช้และบัฟปาร์ตี้ให้รวมไว้ในสเตตัสพื้นฐาน ส่วนอาหารมีหัวข้อแยกต่างหาก

อาหาร

บัฟอาหารทั่วไปใช้ได้ทีละอย่างต่อหนึ่งเอฟเฟกต์ — เลือกอาหารชิ้นที่สองที่ให้สเตตัสเดียวกันจะไปแทนที่ชิ้นแรก แต่คนละสเตตัสใช้ร่วมกันได้

รายการเหล่านี้ซ้อนกับบัฟทั่วไปและซ้อนกันเองได้

เครื่องมืออื่น ๆ

ความน่าจะเป็นของ Rebirth Flame →

ตาราง Rebirth Flame อย่างเป็นทางการของ Nexon ในรูปแบบโต้ตอบ เลือกออปชันที่ต้องการแล้วดูโอกาสจริงต่อเฟลมหนึ่งครั้ง และต้องใช้กี่เฟลมจึงจะได้

ความน่าจะเป็นของคิวบ์ →

โอกาสของโพเทนเชียลและโบนัสโพเทนเชียลสำหรับทุกชิ้นส่วนและทุกแรงก์ พร้อมจำนวนคิวบ์ที่ต้องใช้เพื่อให้ได้บรรทัดที่ต้องการ

คู่มือ

MapleStory M คำนวณดาเมจอย่างไร
ดาเมจหนึ่งครั้งคือ Attack × (1 + Damage %) × (1 + Attack %) × Skill % × (1 + Final Damage %) เมื่อโจมตีบอส ค่า Boss Attack % × Skill % จะถูกบวกเข้าไปในวงเล็บ Attack % และผลลัพธ์จะถูกลดลงอีกจากตัวปรับผลต่างเลเวลและดีเฟนซ์ของบอส (PDR) หลังหักอัตราเจาะเกราะของคุณ สูตรทั้งหมดมาจากสเปรดชีต Damage & Emblem Calculator ของคอมมูนิตี้ ซึ่งยืนยันด้วยการทดสอบในเกมและค่าดีเฟนซ์จากการดาต้าไมน์
ทำไมดาเมจต่อบอสของฉันจึงต่ำกว่าดาเมจต่อมอนสเตอร์มาก
มีการลดดาเมจสองอย่างที่ใช้กับบอสเท่านั้น คือตัวปรับผลต่างเลเวลที่อ้างอิงค่าดีเฟนซ์จากการดาต้าไมน์ (การสู้กับเป้าหมายที่เลเวลสูงกว่าจะลดดาเมจอย่างมาก) และดีเฟนซ์ของบอส (PDR) ซึ่งตัดดาเมจส่วนหนึ่งออกไปหากคุณไม่มีอัตราเจาะเกราะมากพอ กด “รายละเอียดดาเมจต่อบอส” ในการ์ดผลลัพธ์เพื่อดูแต่ละขั้นตอน
ควรเน้น Critical Rate หรือ Critical Damage ก่อน
ทั้งสองค่าส่งเสริมกัน Critical Damage จะไร้ประโยชน์หากไม่มี Critical Rate และในทางกลับกันก็เช่นกัน นอกจากนี้คริติคอลยังสุ่มโบนัสเพิ่ม 0–50% ทับบน Crit Damage ของคุณ เครื่องคำนวณจะแสดงค่าต่ำสุด ค่ากลาง และค่าสูงสุดของการสุ่มนั้น ลองเทียบดาเมจเฉลี่ยก่อนและหลังปรับสเตตัสเพื่อตัดสินใจ
อัตราเจาะเกราะ (IED) ทำงานอย่างไร
อัตราเจาะเกราะจะลดผลของการลดดาเมจจากดีเฟนซ์ของบอส (PDR) แหล่งที่มาแต่ละอย่างซ้อนกันแบบคูณ ไม่ใช่แบบบวก ได้แก่ DIR จากหน้าต่างสเตตัส Node IED (+15% เมื่อโหนดของสกิลถึง Lv 40) และ Defense Smash 4 (+25%) รวมกันเป็น 1 − (1−a)(1−b)(1−c)
บัฟอาหารใน MapleStory M ซ้อนกันได้หรือไม่
บัฟอาหารทั่วไปจะใช้ได้ทีละอย่างต่อหนึ่งเอฟเฟกต์ กินอาหารชิ้นที่สองที่ให้สเตตัสเดียวกันจะไปแทนที่ชิ้นแรก แต่คนละสเตตัสสามารถใช้ร่วมกันได้ ส่วนไอเทมพิเศษบางอย่าง (Boss Rush Boost Potion, Noodle Soup With Mushroom, Stir-Fried Pork, Escargot, Cold Jellyfish Salad) ซ้อนกับบัฟทั่วไปและซ้อนกันเองได้ ส่วนอาหารในหน้านี้จำลองกฎนี้ไว้ทั้งหมด