เครื่องคำนวณดาเมจ MapleStory M
ใส่สเตตัสจากหน้าต่างสเตตัสในเกมเพื่อดูดาเมจต่อมอนสเตอร์และต่อบอสเทียบกัน ทั้งแบบปกติ คริติคอล และค่าเฉลี่ยต่อครั้ง โดยคิดผลจากเลเวล ดีเฟนซ์ของบอส และบัฟอาหารแล้ว ลองปรับสเตตัสดูก่อนใช้เมโซจริง ค่าที่กรอกจะถูกบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณ
ทั่วไปมอนสเตอร์ทั่วไป — ดาเมจเฉลี่ยต่อครั้ง
1954587
(+3.06% · +59,891)635,972 – 2,689,527
ปกติ
635972
(+1.84% · +11,721)คริติคอล
2530534
(+2.10% · +53,115)บอสบอส — ดาเมจเฉลี่ยต่อครั้ง
1831314
(+3.60% · +66,004)595,862 – 2,519,902
ปกติ
595862
(+2.38% · +14,162)คริติคอล
2370937
(+2.63% · +62,449)รายละเอียดดาเมจต่อบอส
ตั้งค่าตัวละคร
สเตตัสของฉัน
อาชีพสายกายภาพ
กรอกสเตตัสพื้นฐานที่นี่ ไม่ต้องรวมบัฟอาหารและบัฟจากปาร์ตี้ แต่ให้รวมบัฟที่ตัวเองใช้
สกิล
โหนด
อัตราเจาะเกราะสุทธิ: 2.40% — แหล่งที่มาซ้อนกันแบบคูณ แล้วจึงไปลดดีเฟนซ์ของบอส (PDR)
เป้าหมาย
ค่าเหล่านี้มีผลกับดาเมจต่อบอสเท่านั้น ดาเมจต่อมอนสเตอร์ไม่ถูกลดจากเลเวลและดีเฟนซ์
ตัวปรับค่า
ใส่เฉพาะโบนัสจากไฮเปอร์สกิล ซึ่งจะบวกทับสเตตัสพื้นฐานของคุณ บัฟที่ตัวเองใช้และบัฟปาร์ตี้ให้รวมไว้ในสเตตัสพื้นฐาน ส่วนอาหารมีหัวข้อแยกต่างหาก
อาหาร
บัฟอาหารทั่วไปใช้ได้ทีละอย่างต่อหนึ่งเอฟเฟกต์ — เลือกอาหารชิ้นที่สองที่ให้สเตตัสเดียวกันจะไปแทนที่ชิ้นแรก แต่คนละสเตตัสใช้ร่วมกันได้
รายการเหล่านี้ซ้อนกับบัฟทั่วไปและซ้อนกันเองได้
ความคุ้มค่าของสเตตัส
บรรทัดใหม่หนึ่งบรรทัดให้ดาเมจเพิ่มขึ้นจริงเท่าไร แต่ละแถวจะยกสเตตัสหนึ่งตัวในหน้าต่างสเตตัสของคุณขึ้น แล้วแสดงดาเมจที่ได้เพิ่ม — ก่อนจะรีคิวบ์ ตีเฟลม หรือเปลี่ยนเอมเบลม คุณจะเห็นว่าบรรทัดไหนคุ้มค่าที่จะไล่ตาม ตั้งค่าที่จะเพิ่มให้เท่ากับค่าที่คุณอาจสุ่มได้ แล้วอ่านสองคอลัมน์ทางขวา
| สเตตัส | เพิ่มขึ้น | มอนสเตอร์ทั่วไป | บอส |
|---|---|---|---|
| Phys Atk | + | +0.27% | +0.27% |
| Phys Atk | +% | +0.45% | +0.22% |
| Phys Dmg | +% | +0.44% | +0.44% |
| Boss Atk | +% | — | +0.51% |
| Crit Rateดีที่สุด | +% | +0.97% | +0.97% |
| Crit Dmg | +% | +0.23% | +0.23% |
| Final Dmg | +% | +0.66% | +0.66% |
| อัตราเจาะเกราะ | +% | — | +0.25% |
คิดจากสเตตัสพื้นฐานของคุณเท่านั้น ไม่รวมบัฟอาหารและโบนัสไฮเปอร์สกิล เพราะการรีโรลเปลี่ยนหน้าต่างสเตตัสของคุณ ไม่ใช่บัฟที่ซ้อนอยู่ข้างบน แต่ละแถวคำนวณสูตรใหม่ทั้งชุดโดยยกสเตตัสนั้นขึ้นทีละตัว แต่ละวงเล็บคูณกัน ตัวเลขเหล่านี้จึงเปลี่ยนไปตามของที่คุณใส่ และเป็นการเทียบสเตตัสที่ค่าเพิ่มเท่ากัน ไม่ได้รวมต้นทุนในการหามา
เครื่องมืออื่น ๆ
ตาราง Rebirth Flame อย่างเป็นทางการของ Nexon ในรูปแบบโต้ตอบ เลือกออปชันที่ต้องการแล้วดูโอกาสจริงต่อเฟลมหนึ่งครั้ง และต้องใช้กี่เฟลมจึงจะได้
ความน่าจะเป็นของคิวบ์ →โอกาสของโพเทนเชียลและโบนัสโพเทนเชียลสำหรับทุกชิ้นส่วนและทุกแรงก์ พร้อมจำนวนคิวบ์ที่ต้องใช้เพื่อให้ได้บรรทัดที่ต้องการ
ค่าตีดาว Star Force →ตีดาวแต่ละดวงปกติต้องใช้เมโสกี่ล้าน — ค่าใช้จ่ายคาดหมายและค่าปกติจากดาวปัจจุบันถึงดาวเป้าหมาย พร้อมโอกาสดาวตกและของแตกทุกครั้งที่กด
คู่มือ
- MapleStory M คำนวณดาเมจอย่างไร
- ดาเมจหนึ่งครั้งคือ Attack × (1 + Damage %) × (1 + Attack %) × Skill % × (1 + Final Damage %) เมื่อโจมตีบอส ค่า Boss Attack % × Skill % จะถูกบวกเข้าไปในวงเล็บ Attack % และผลลัพธ์จะถูกลดลงอีกจากตัวปรับผลต่างเลเวลและดีเฟนซ์ของบอส (PDR) หลังหักอัตราเจาะเกราะของคุณ สูตรทั้งหมดมาจากสเปรดชีต Damage & Emblem Calculator ของคอมมูนิตี้ ซึ่งยืนยันด้วยการทดสอบในเกมและค่าดีเฟนซ์จากการดาต้าไมน์
- ทำไมดาเมจต่อบอสของฉันจึงต่ำกว่าดาเมจต่อมอนสเตอร์มาก
- มีการลดดาเมจสองอย่างที่ใช้กับบอสเท่านั้น คือตัวปรับผลต่างเลเวลที่อ้างอิงค่าดีเฟนซ์จากการดาต้าไมน์ (การสู้กับเป้าหมายที่เลเวลสูงกว่าจะลดดาเมจอย่างมาก) และดีเฟนซ์ของบอส (PDR) ซึ่งตัดดาเมจส่วนหนึ่งออกไปหากคุณไม่มีอัตราเจาะเกราะมากพอ กด “รายละเอียดดาเมจต่อบอส” ในการ์ดผลลัพธ์เพื่อดูแต่ละขั้นตอน
- ควรเน้น Critical Rate หรือ Critical Damage ก่อน
- ทั้งสองค่าส่งเสริมกัน Critical Damage จะไร้ประโยชน์หากไม่มี Critical Rate และในทางกลับกันก็เช่นกัน นอกจากนี้คริติคอลยังสุ่มโบนัสเพิ่ม 0–50% ทับบน Crit Damage ของคุณ เครื่องคำนวณจะแสดงค่าต่ำสุด ค่ากลาง และค่าสูงสุดของการสุ่มนั้น ลองเทียบดาเมจเฉลี่ยก่อนและหลังปรับสเตตัสเพื่อตัดสินใจ
- อัตราเจาะเกราะ (IED) ทำงานอย่างไร
- อัตราเจาะเกราะจะลดผลของการลดดาเมจจากดีเฟนซ์ของบอส (PDR) แหล่งที่มาแต่ละอย่างซ้อนกันแบบคูณ ไม่ใช่แบบบวก ได้แก่ DIR จากหน้าต่างสเตตัส Node IED (+15% เมื่อโหนดของสกิลถึง Lv 40) และ Defense Smash 4 (+25%) รวมกันเป็น 1 − (1−a)(1−b)(1−c)
- สเตตัสตัวไหนเพิ่มดาเมจให้ฉันมากที่สุด
- ไม่มีคำตอบตายตัว เพราะแต่ละวงเล็บของสูตรคูณกัน สเตตัสที่คุณมีน้อยที่สุดจึงมักคุ้มค่าที่สุด ตาราง “ความคุ้มค่าของสเตตัส” ตอบคำถามนี้ให้กับบิลด์ของคุณโดยเฉพาะ โดยยกสเตตัสขึ้นทีละตัวแล้วแสดงเปอร์เซ็นต์ดาเมจที่เพิ่มขึ้นทั้งกับมอนสเตอร์และบอส คุณจึงเทียบเฟลม บรรทัดโพเทนเชียล และเอมเบลมด้วยไม้บรรทัดอันเดียวกันได้
- บัฟอาหารใน MapleStory M ซ้อนกันได้หรือไม่
- บัฟอาหารทั่วไปจะใช้ได้ทีละอย่างต่อหนึ่งเอฟเฟกต์ กินอาหารชิ้นที่สองที่ให้สเตตัสเดียวกันจะไปแทนที่ชิ้นแรก แต่คนละสเตตัสสามารถใช้ร่วมกันได้ ส่วนไอเทมพิเศษบางอย่าง (Boss Rush Boost Potion, Noodle Soup With Mushroom, Stir-Fried Pork, Escargot, Cold Jellyfish Salad) ซ้อนกับบัฟทั่วไปและซ้อนกันเองได้ ส่วนอาหารในหน้านี้จำลองกฎนี้ไว้ทั้งหมด