เครื่องคำนวณดาเมจ MapleStory M

ใส่สเตตัสจากหน้าต่างสเตตัสในเกมเพื่อดูดาเมจต่อมอนสเตอร์และต่อบอสเทียบกัน ทั้งแบบปกติ คริติคอล และค่าเฉลี่ยต่อครั้ง โดยคิดผลจากเลเวล ดีเฟนซ์ของบอส และบัฟอาหารแล้ว ลองปรับสเตตัสดูก่อนใช้เมโซจริง ค่าที่กรอกจะถูกบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณ

ทั่วไป

1954587

(+3.06% · +59,891)

635,972 2,689,527

ปกติ

635972

(+1.84% · +11,721)

คริติคอล

2530534

(+2.10% · +53,115)

บอส

1831314

(+3.60% · +66,004)

595,862 2,519,902

ปกติ

595862

(+2.38% · +14,162)

คริติคอล

2370937

(+2.63% · +62,449)
รายละเอียดดาเมจต่อบอส
ปกติคริติคอลสูตรดิบ1,304,6515,191,209หลังตัวปรับผลต่างเลเวล740,3852,945,995หลังดีเฟนซ์ของบอส (IED)595,8622,370,937

ตั้งค่าตัวละคร

สเตตัสของฉัน

อาชีพสายกายภาพ

กรอกสเตตัสพื้นฐานที่นี่ ไม่ต้องรวมบัฟอาหารและบัฟจากปาร์ตี้ แต่ให้รวมบัฟที่ตัวเองใช้

สกิล

โหนด

อัตราเจาะเกราะสุทธิ: 2.40% — แหล่งที่มาซ้อนกันแบบคูณ แล้วจึงไปลดดีเฟนซ์ของบอส (PDR)

เป้าหมาย

ค่าเหล่านี้มีผลกับดาเมจต่อบอสเท่านั้น ดาเมจต่อมอนสเตอร์ไม่ถูกลดจากเลเวลและดีเฟนซ์

ตัวปรับค่า

ใส่เฉพาะโบนัสจากไฮเปอร์สกิล ซึ่งจะบวกทับสเตตัสพื้นฐานของคุณ บัฟที่ตัวเองใช้และบัฟปาร์ตี้ให้รวมไว้ในสเตตัสพื้นฐาน ส่วนอาหารมีหัวข้อแยกต่างหาก

อาหาร

บัฟอาหารทั่วไปใช้ได้ทีละอย่างต่อหนึ่งเอฟเฟกต์ — เลือกอาหารชิ้นที่สองที่ให้สเตตัสเดียวกันจะไปแทนที่ชิ้นแรก แต่คนละสเตตัสใช้ร่วมกันได้

รายการเหล่านี้ซ้อนกับบัฟทั่วไปและซ้อนกันเองได้

ความคุ้มค่าของสเตตัส

บรรทัดใหม่หนึ่งบรรทัดให้ดาเมจเพิ่มขึ้นจริงเท่าไร แต่ละแถวจะยกสเตตัสหนึ่งตัวในหน้าต่างสเตตัสของคุณขึ้น แล้วแสดงดาเมจที่ได้เพิ่ม — ก่อนจะรีคิวบ์ ตีเฟลม หรือเปลี่ยนเอมเบลม คุณจะเห็นว่าบรรทัดไหนคุ้มค่าที่จะไล่ตาม ตั้งค่าที่จะเพิ่มให้เท่ากับค่าที่คุณอาจสุ่มได้ แล้วอ่านสองคอลัมน์ทางขวา

ดาเมจที่เพิ่มขึ้นต่อสเตตัส
สเตตัสเพิ่มขึ้นมอนสเตอร์ทั่วไปบอส
Phys Atk++0.27%+0.27%
Phys Atk+%+0.45%+0.22%
Phys Dmg+%+0.44%+0.44%
Boss Atk+%+0.51%
Crit Rateดีที่สุด+%+0.97%+0.97%
Crit Dmg+%+0.23%+0.23%
Final Dmg+%+0.66%+0.66%
อัตราเจาะเกราะ+%+0.25%

คิดจากสเตตัสพื้นฐานของคุณเท่านั้น ไม่รวมบัฟอาหารและโบนัสไฮเปอร์สกิล เพราะการรีโรลเปลี่ยนหน้าต่างสเตตัสของคุณ ไม่ใช่บัฟที่ซ้อนอยู่ข้างบน แต่ละแถวคำนวณสูตรใหม่ทั้งชุดโดยยกสเตตัสนั้นขึ้นทีละตัว แต่ละวงเล็บคูณกัน ตัวเลขเหล่านี้จึงเปลี่ยนไปตามของที่คุณใส่ และเป็นการเทียบสเตตัสที่ค่าเพิ่มเท่ากัน ไม่ได้รวมต้นทุนในการหามา

เครื่องมืออื่น ๆ

ความน่าจะเป็นของ Rebirth Flame →

ตาราง Rebirth Flame อย่างเป็นทางการของ Nexon ในรูปแบบโต้ตอบ เลือกออปชันที่ต้องการแล้วดูโอกาสจริงต่อเฟลมหนึ่งครั้ง และต้องใช้กี่เฟลมจึงจะได้

ความน่าจะเป็นของคิวบ์ →

โอกาสของโพเทนเชียลและโบนัสโพเทนเชียลสำหรับทุกชิ้นส่วนและทุกแรงก์ พร้อมจำนวนคิวบ์ที่ต้องใช้เพื่อให้ได้บรรทัดที่ต้องการ

ค่าตีดาว Star Force →

ตีดาวแต่ละดวงปกติต้องใช้เมโสกี่ล้าน — ค่าใช้จ่ายคาดหมายและค่าปกติจากดาวปัจจุบันถึงดาวเป้าหมาย พร้อมโอกาสดาวตกและของแตกทุกครั้งที่กด

คู่มือ

MapleStory M คำนวณดาเมจอย่างไร
ดาเมจหนึ่งครั้งคือ Attack × (1 + Damage %) × (1 + Attack %) × Skill % × (1 + Final Damage %) เมื่อโจมตีบอส ค่า Boss Attack % × Skill % จะถูกบวกเข้าไปในวงเล็บ Attack % และผลลัพธ์จะถูกลดลงอีกจากตัวปรับผลต่างเลเวลและดีเฟนซ์ของบอส (PDR) หลังหักอัตราเจาะเกราะของคุณ สูตรทั้งหมดมาจากสเปรดชีต Damage & Emblem Calculator ของคอมมูนิตี้ ซึ่งยืนยันด้วยการทดสอบในเกมและค่าดีเฟนซ์จากการดาต้าไมน์
ทำไมดาเมจต่อบอสของฉันจึงต่ำกว่าดาเมจต่อมอนสเตอร์มาก
มีการลดดาเมจสองอย่างที่ใช้กับบอสเท่านั้น คือตัวปรับผลต่างเลเวลที่อ้างอิงค่าดีเฟนซ์จากการดาต้าไมน์ (การสู้กับเป้าหมายที่เลเวลสูงกว่าจะลดดาเมจอย่างมาก) และดีเฟนซ์ของบอส (PDR) ซึ่งตัดดาเมจส่วนหนึ่งออกไปหากคุณไม่มีอัตราเจาะเกราะมากพอ กด “รายละเอียดดาเมจต่อบอส” ในการ์ดผลลัพธ์เพื่อดูแต่ละขั้นตอน
ควรเน้น Critical Rate หรือ Critical Damage ก่อน
ทั้งสองค่าส่งเสริมกัน Critical Damage จะไร้ประโยชน์หากไม่มี Critical Rate และในทางกลับกันก็เช่นกัน นอกจากนี้คริติคอลยังสุ่มโบนัสเพิ่ม 0–50% ทับบน Crit Damage ของคุณ เครื่องคำนวณจะแสดงค่าต่ำสุด ค่ากลาง และค่าสูงสุดของการสุ่มนั้น ลองเทียบดาเมจเฉลี่ยก่อนและหลังปรับสเตตัสเพื่อตัดสินใจ
อัตราเจาะเกราะ (IED) ทำงานอย่างไร
อัตราเจาะเกราะจะลดผลของการลดดาเมจจากดีเฟนซ์ของบอส (PDR) แหล่งที่มาแต่ละอย่างซ้อนกันแบบคูณ ไม่ใช่แบบบวก ได้แก่ DIR จากหน้าต่างสเตตัส Node IED (+15% เมื่อโหนดของสกิลถึง Lv 40) และ Defense Smash 4 (+25%) รวมกันเป็น 1 − (1−a)(1−b)(1−c)
สเตตัสตัวไหนเพิ่มดาเมจให้ฉันมากที่สุด
ไม่มีคำตอบตายตัว เพราะแต่ละวงเล็บของสูตรคูณกัน สเตตัสที่คุณมีน้อยที่สุดจึงมักคุ้มค่าที่สุด ตาราง “ความคุ้มค่าของสเตตัส” ตอบคำถามนี้ให้กับบิลด์ของคุณโดยเฉพาะ โดยยกสเตตัสขึ้นทีละตัวแล้วแสดงเปอร์เซ็นต์ดาเมจที่เพิ่มขึ้นทั้งกับมอนสเตอร์และบอส คุณจึงเทียบเฟลม บรรทัดโพเทนเชียล และเอมเบลมด้วยไม้บรรทัดอันเดียวกันได้
บัฟอาหารใน MapleStory M ซ้อนกันได้หรือไม่
บัฟอาหารทั่วไปจะใช้ได้ทีละอย่างต่อหนึ่งเอฟเฟกต์ กินอาหารชิ้นที่สองที่ให้สเตตัสเดียวกันจะไปแทนที่ชิ้นแรก แต่คนละสเตตัสสามารถใช้ร่วมกันได้ ส่วนไอเทมพิเศษบางอย่าง (Boss Rush Boost Potion, Noodle Soup With Mushroom, Stir-Fried Pork, Escargot, Cold Jellyfish Salad) ซ้อนกับบัฟทั่วไปและซ้อนกันเองได้ ส่วนอาหารในหน้านี้จำลองกฎนี้ไว้ทั้งหมด