Kalkulator Damage MapleStory M
Masukkan stat dari jendela stat dalam game untuk melihat damage ke mob dan ke boss berdampingan — normal, kritis dan rata-rata per hit, sudah menghitung penalti level, pertahanan boss dan buff makanan. Uji perubahan stat sebelum kamu keluar meso; datamu tersimpan di browser.
BiasaMonster biasa — damage rata-rata per hit
1954587
(+3.06% · +59,891)635,972 – 2,689,527
Normal
635972
(+1.84% · +11,721)Kritis
2530534
(+2.10% · +53,115)BossBoss — damage rata-rata per hit
1831314
(+3.60% · +66,004)595,862 – 2,519,902
Normal
595862
(+2.38% · +14,162)Kritis
2370937
(+2.63% · +62,449)Rincian damage ke boss
Pengaturan karakter
Stat saya
Class fisik
Masukkan stat dasar di sini. Jangan sertakan buff makanan dan buff party. Sertakan buff dari dirimu sendiri.
Skill
Node
Def Ignore Rate akhir: 2.40% — sumbernya bertumpuk secara perkalian, lalu baru mengurangi pertahanan boss (PDR).
Target
Nilai ini hanya memengaruhi damage ke boss — damage ke mob tidak kena pengurangan level dan pertahanan.
Modifier
Hanya bonus hyper skill, ditumpuk di atas stat dasarmu. Buff sendiri dan buff party masuk ke stat dasar; makanan punya bagian tersendiri.
Makanan
Buff makanan biasa saling meniadakan per efek — memilih makanan kedua dengan stat yang sama akan menggantikan yang pertama. Stat yang berbeda bisa digabung.
Yang ini bertumpuk dengan buff biasa dan satu sama lain.
Efisiensi stat
Apa yang sebenarnya kamu dapat dari satu baris baru. Setiap baris menaikkan satu stat di jendela statmu dan menunjukkan damage yang kamu peroleh — jadi sebelum cube, flame atau tukar emblem, kamu bisa melihat baris mana yang layak dikejar. Atur kenaikannya ke nilai yang mungkin kamu dapat lalu baca dua kolomnya.
| Stat | Kenaikan | Monster biasa | Boss |
|---|---|---|---|
| Phys Atk | + | +0.27% | +0.27% |
| Phys Atk | +% | +0.45% | +0.22% |
| Phys Dmg | +% | +0.44% | +0.44% |
| Boss Atk | +% | — | +0.51% |
| Crit RateTerbaik | +% | +0.97% | +0.97% |
| Crit Dmg | +% | +0.23% | +0.23% |
| Final Dmg | +% | +0.66% | +0.66% |
| Def Ignore Rate | +% | — | +0.25% |
Dihitung hanya dari stat dasarmu — buff makanan dan bonus hyper skill tidak diikutkan, karena mengocok ulang mengubah jendela statmu, bukan buff di atasnya. Setiap baris menjalankan ulang seluruh rumus dengan satu stat itu dinaikkan; kelompok-kelompoknya saling dikalikan, jadi angka ini bergeser seiring gear-mu. Angka ini membandingkan stat pada kenaikan yang sama, bukan biaya untuk mendapatkannya.
Alat lainnya
Tabel flame resmi Nexon, dibuat interaktif. Pilih opsi yang kamu incar dan lihat peluang aslimu per flame — sekaligus berapa flame yang dibutuhkan.
Peluang Cube →Peluang potential dan bonus potential untuk setiap bagian perlengkapan dan rank, lengkap dengan jumlah cube yang dibutuhkan untuk mendapat baris yang kamu mau.
Panduan
- Bagaimana damage dihitung di MapleStory M?
- Satu hit adalah Attack × (1 + Damage %) × (1 + Attack %) × Skill % × (1 + Final Damage %). Melawan boss, Boss Attack % × Skill % ikut masuk ke kelompok Attack %, dan hasilnya masih dikurangi lagi oleh pengubah selisih level serta pertahanan boss (PDR) setelah Def Ignore Rate kamu. Rumusnya berasal dari spreadsheet komunitas Damage & Emblem Calculator, diverifikasi lewat pengujian dalam game dan nilai pertahanan hasil datamine.
- Kenapa damage boss saya jauh lebih kecil daripada damage mob?
- Ada dua pengurangan yang hanya berlaku untuk boss: pengubah selisih level berdasarkan rating pertahanan hasil datamine (melawan musuh di atas levelmu memotong damage dengan keras), dan pertahanan boss (PDR), yang membuang sebagian damage-mu kecuali kamu menumpuk Def Ignore Rate. Buka “Rincian damage ke boss” di kartu hasil untuk melihat setiap tahapnya.
- Sebaiknya utamakan Critical Rate atau Critical Damage?
- Keduanya saling menguatkan: Critical Damage tidak berguna tanpa Critical Rate, begitu juga sebaliknya. Crit juga mengocok bonus acak 0–50% di atas Crit Damage kamu — kalkulator menampilkan nilai minimum, tengah dan maksimum dari kocokan itu. Bandingkan hit rata-rata sebelum dan sesudah perubahan stat untuk memutuskan.
- Bagaimana cara kerja Def Ignore Rate (IED)?
- Def Ignore Rate memperkecil pengurangan damage dari pertahanan boss (PDR). Sumbernya bertumpuk secara perkalian, bukan penjumlahan: DIR di jendela stat, Node IED (+15% begitu node skill mencapai Lv 40) dan Defense Smash 4 (+25%) digabung sebagai 1 − (1−a)(1−b)(1−c).
- Stat mana yang memberi damage paling besar?
- Tidak ada jawaban yang berlaku untuk semua — kelompok-kelompok damage saling dikalikan, jadi stat yang paling sedikit kamu miliki biasanya paling berharga. Tabel Efisiensi stat menjawabnya untuk build kamu: ia menaikkan satu stat setiap kali dan menunjukkan kenaikan damage dalam persen terhadap mob dan boss, sehingga kamu bisa membandingkan satu baris flame, satu baris potential dan satu emblem dengan ukuran yang sama.
- Apakah buff makanan bertumpuk di MapleStory M?
- Buff makanan biasa saling meniadakan per efek — memakan makanan kedua dengan stat yang sama akan menggantikan yang pertama, tetapi stat yang berbeda bisa digabung. Beberapa item khusus (Boss Rush Boost Potion, Noodle Soup With Mushroom, Stir-Fried Pork, Escargot, Cold Jellyfish Salad) bertumpuk dengan buff biasa dan satu sama lain. Bagian Makanan memodelkan persis aturan ini.