Kalkulator Biaya Star Force

Pilih bintangmu sekarang dan targetmu, lalu lihat berapa biasanya biaya pendakiannya — meso ekspektasi, run tipikal dan run sial, bintang demi bintang — dengan peluang sukses, turun bintang dan hancur di setiap tap.

★10 → ★20

Biaya ekspektasi

1.68 miliar

Run tipikal

1.17 miliar

Run sial

3.73 miliar

Ekspektasi tap

877

Ekspektasi hancur

44

Tipikal adalah median dari 2,000 run simulasi; 9 dari 10 run selesai di bawah angka run sial.

Pendakianmu

★10
029
★20
130

Meso untuk mencapai tiap bintang

Kumulatif dari ★10. Arahkan atau ketuk sebuah bintang untuk melihat angkanya.

  • Ekspektasi
  • Tipikal (median)
  • 10–90% run
100k1 juta10 juta100 juta1 miliar10 miliar★11★12★13★14★15★16★17★18★19★201.68 miliar

Bintang demi bintang

BintangPer tapSuksesTetapTurunHancurBintang iniTotal ekspektasiTotal tipikalTotal sial
★11560k50%35%10%5%1.57 juta1.57 juta560k4.12 juta
★12640k45%40%10%5%2.1 juta3.67 juta2.56 juta7.8 juta
★13720k40%40%15%5%2.96 juta6.63 juta5.44 juta12.5 juta
★14800k35%45%15%5%3.98 juta10.6 juta9 juta18.6 juta
★151.2 juta30%45%20%5%7.16 juta17.8 juta15.1 juta31.6 juta
★161.6 juta25%50%20%5%12.7 juta30.5 juta25 juta54.2 juta
★172 juta20%50%25%5%26.7 juta57.2 juta44.7 juta105 juta
★182.4 juta15%55%25%5%61.4 juta119 juta88.9 juta233 juta
★192.8 juta10%55%30%5%214 juta332 juta237 juta679 juta
★203.2 juta5%60%30%5%1.35 miliar1.68 miliar1.17 miliar3.73 miliar

Tiap baris adalah tap dari bintang sebelumnya. Total dihitung dari ★10 dan sudah termasuk 3 juta per hancur.

Catatan

  • Tiap baris adalah satu tap enhancement dari bintang sebelumnya ke bintang ini: biaya meso dan peluang sukses, bintang tetap, turun satu bintang, atau hancur.
  • Saat hancur, bintang tetap, tetapi item harus diperbaiki dengan meso sebelum bisa di-enhance lagi.
  • Sumber mencantumkan ★11 dan ★12 tanpa peluang hancur, tetapi baris itu hanya berjumlah 95% dan tabel +5%-nya menunjukkan 5% hancur untuk keduanya — di sini dipakai 5%.
  • Nilai ekspektasi dihitung persis dari peluangnya. Angka tipikal dan sial berasal dari ribuan pendakian yang disimulasikan di browsermu dengan tabel yang sama.
  • Peluang dan biaya dari spreadsheet biaya Star Force komunitas, terakhir dicek 2026-09-15.

Cara memakai tabel ini

  1. Atur bintang sekarang dan target

    Geser kedua slider. Angka di atas, grafik dan tabel semuanya dihitung ulang untuk pendakian itu — biaya kumulatif dari bintangmu sekarang, bukan dari nol.

  2. Beri tahu cara kamu tap

    Centang kotak minigame jika kamu konsisten kena bonus timing +5%; itu mengalikan tiap peluang sukses dengan 1,05. Isi biaya perbaikan sesuai yang benar-benar kamu bayar saat hancur — atau 0 jika ditanggung Shielding Ward.

  3. Baca tiga angkanya

    Ekspektasi adalah rata-rata jangka panjang, tertarik ke atas oleh segelintir yang sial. Tipikal adalah run median — separuh pemain bayar lebih sedikit, separuh lebih banyak. Sial adalah titik di mana 9 dari 10 run sudah selesai. Anggarkan untuk tipikal; ketahui sial.

  4. Baca grafiknya

    Tiap titik adalah total untuk pertama kali mencapai bintang itu. Garis oranye biaya ekspektasi, garis biru run median, dan pita berwarna tempat 80% run mendarat. Skalanya logaritmik karena tiap bintang beberapa kali lipat lebih mahal dari sebelumnya — ganti ke linear untuk merasakan temboknya.

  5. Cek peluang per tap

    Tabel menunjukkan hasil satu tap di tiap bintang — sukses, tetap, turun, hancur — dan berapa ekspektasi biaya bintang itu saja di atas semua yang sebelumnya.

Contoh perhitungan

Mendaki dari ★10 ke ★17 tanpa bonus minigame dan perbaikan 3 juta per hancur:

Biaya ekspektasi
57.2 juta
Ekspektasi tap
45
Ekspektasi hancur
2.2
Bintang terakhir saja
26.7 juta · 47% dari seluruh pendakian

Itulah bentuk setiap pendakian Star Force: lewat ★15, tiap bintang biayanya kira-kira sama dengan semua bintang sebelumnya digabung, jadi bintang terakhir selalu jadi porsi terbesar tagihan.

Cara membaca tabel

  • Biaya ekspektasi adalah rata-rata jangka panjang — biaya per pemain jika ribuan pemain melakukannya. Beberapa run bencana menariknya jauh di atas yang dibayar kebanyakan pemain.
  • Run tipikal adalah median dari run simulasi — separuh selesai lebih murah, separuh lebih mahal. Run sial adalah titik 90% run sudah selesai; 10% sisanya lebih panjang lagi.
  • Log jadi default karena tiap bintang beberapa kali lipat lebih mahal dari sebelumnya — pada skala linear semua yang sebelum bintang terakhir jadi rata ke nol. Linear ada justru untuk menunjukkan itu.

Sebelum kamu belanja

  • Dari ★10 ke atas, tap yang gagal bisa menurunkanmu satu bintang, dan dari titik yang sama item bisa hancur. Keduanya sudah termasuk dalam biaya ekspektasi — turun bintang berarti membayar bintang sebelumnya sekali lagi.
  • Hancur membuat bintangmu tetap, tetapi butuh biaya perbaikan sebelum tap lagi. Isi biaya perbaikan 0 untuk melihat persis berapa nilai Shielding Ward bagimu.
  • Anggarkan untuk run tipikal dan ketahui angka sial sebelum mulai. Di ★17 ke atas, satu rentetan turun bintang bisa menggandakan biaya pendakian — rata-rata tidak memperingatkanmu, pitanya iya.
  • Lewat ★20, tiap tap sukses 1% dan turun 40%. ★21 saja ekspektasinya lebih dari tiga puluh kali seluruh pendakian dari ★0 ke ★20.

Alat lainnya

Kalkulator damage →

Damage per hit ke mob dan boss, sudah menghitung penalti level, pertahanan boss dan buff makanan.

Peluang Rebirth Flame →

Tabel flame resmi Nexon, dibuat interaktif. Pilih opsi yang kamu incar dan lihat peluang aslimu per flame — sekaligus berapa flame yang dibutuhkan.

Peluang Cube →

Peluang potential dan bonus potential untuk setiap bagian perlengkapan dan rank, lengkap dengan jumlah cube yang dibutuhkan untuk mendapat baris yang kamu mau.

Panduan

Berapa meso untuk mencapai 17 bintang di MapleStory M?
Dari ★0, biaya ekspektasi ke ★17 sekitar 59.2 juta termasuk perbaikan, dan run tipikal sekitar 48.9 juta. ★18 ekspektasinya sekitar 121 juta, ★20 sekitar 1.68 miliar. Atur bintangmu sendiri di kalkulator — total dari ★10 hanya sedikit lebih rendah daripada dari ★0, karena bintang rendah nyaris gratis dibandingkan sisanya.
Berapa peluang sukses Star Force di MapleStory M?
Mulai 100% untuk ★1 dan turun 5% per bintang: 95% untuk ★2, 50% untuk ★11, 30% untuk ★15, 20% untuk ★17, 10% untuk ★19 dan 5% untuk ★20. Dari ★21 tiap tap 1%. Tabel per tap lengkap — sukses, tetap, turun dan hancur — ada di halaman ini.
Kapan enhancement Star Force bisa turun bintang atau menghancurkan item?
Tap dari ★10 ke atas (yaitu menuju ★11 atau lebih) bisa turun satu bintang atau menghancurkan item. Peluang turun naik dari 10% di ★11 ke 30% di ★19–20 dan 40% dari ★21; peluang hancur 5% dari ★11 sampai ★20, 10% dari ★21 dan 15% dari ★26. Hancur membuat bintang tetap, tetapi item harus diperbaiki sebelum tap berikutnya.
Apakah minigame +5% Star Force layak dilakukan?
Ya — itu pengali 1,05 pada peluang sukses, jadi 20% menjadi 21%, dan tambahannya diambil dari peluang bintang tetap. Itu memangkas biaya ekspektasi pendakian ★0 ke ★20 dari sekitar 1.68 miliar menjadi 1.41 miliar, hemat kira-kira 16%, hanya dengan tap yang tepat waktu.
Kenapa biaya ekspektasi jauh lebih tinggi dari biaya tipikal?
Karena biaya Star Force miring: kebanyakan run biasa saja, tetapi beberapa kena rentetan turun bintang panjang di bintang tinggi dan biayanya beberapa kali lipat median. Run itu menarik rata-rata ke atas. Angka tipikal adalah yang dilampaui separuh pemain; angka sial yang dilampaui 9 dari 10.
Berapa biaya 21 bintang ke atas?
Dari ★21 tiap tap 1% sukses dan 40% turun, jadi biaya ekspektasi ★21 saja sekitar 54.4 miliar — berkali-kali lipat seluruh pendakian ★0 ke ★20. Kalkulator menampilkan nilai ekspektasi sampai ★30, tetapi angka tipikal dan sial hasil simulasi berhenti di titik satu run butuh jutaan tap.