스타포스 비용 계산기
현재 별과 목표 별을 고르면 강화에 보통 얼마가 드는지 보여 줍니다. 별마다 기대 메소, 일반적인 경우, 운이 나쁜 경우를 확인하고, 강화 1회마다의 성공·하락·파괴 확률도 함께 볼 수 있습니다.
★10 → ★20
기대 비용
16.8억
일반적인 경우
11.7억
운이 나쁜 경우
37.3억
기대 강화 횟수
877
기대 파괴 횟수
44
일반적인 경우는 시뮬레이션 2,000회의 중앙값이며, 10번 중 9번은 운이 나쁜 경우의 수치 안에서 끝납니다.
내 강화
각 별까지 필요한 메소
★10부터의 누적. 별에 마우스를 올리거나 탭하면 수치가 표시됩니다.
- 기대값
- 일반적인 경우 (중앙값)
- 10–90% 구간
별별 상세
| 별 | 1회 비용 | 성공 | 유지 | 하락 | 파괴 | 이 별 | 기대 합계 | 일반적인 합계 | 운 나쁜 합계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ★11 | 56만 | 50% | 35% | 10% | 5% | 157만 | 157만 | 56만 | 412만 |
| ★12 | 64만 | 45% | 40% | 10% | 5% | 210만 | 367만 | 256만 | 780만 |
| ★13 | 72만 | 40% | 40% | 15% | 5% | 296만 | 663만 | 544만 | 1,248만 |
| ★14 | 80만 | 35% | 45% | 15% | 5% | 398만 | 1,062만 | 900만 | 1,856만 |
| ★15 | 120만 | 30% | 45% | 20% | 5% | 716만 | 1,777만 | 1,512만 | 3,156만 |
| ★16 | 160만 | 25% | 50% | 20% | 5% | 1,273만 | 3,050만 | 2,496만 | 5,420만 |
| ★17 | 200만 | 20% | 50% | 25% | 5% | 2,666만 | 5,715만 | 4,472만 | 1.05억 |
| ★18 | 240만 | 15% | 55% | 25% | 5% | 6,143만 | 1.19억 | 8,892만 | 2.33억 |
| ★19 | 280만 | 10% | 55% | 30% | 5% | 2.14억 | 3.32억 | 2.37억 | 6.79억 |
| ★20 | 320만 | 5% | 60% | 30% | 5% | 13.5억 | 16.8억 | 11.7억 | 37.3억 |
각 행은 이전 별에서의 강화 1회입니다. 합계는 ★10부터 계산하며 파괴 1회당 300만의 복구 비용을 포함합니다.
참고
- • 각 행은 이전 별에서 이 별로의 강화 1회입니다. 메소 비용과 함께 성공, 유지, 1단계 하락, 파괴 확률을 보여 줍니다.
- • 파괴되어도 별은 유지되지만, 다시 강화하려면 메소를 들여 아이템을 복구해야 합니다.
- • 출처에는 ★11과 ★12의 파괴 확률이 없지만, 해당 행의 합계가 95%뿐이고 +5% 표에는 둘 다 파괴 5%로 나와 있어 여기서는 5%를 사용합니다.
- • 기대값은 확률로부터 정확히 계산합니다. 일반적인 경우와 운이 나쁜 경우의 수치는 같은 표로 브라우저에서 수천 번 시뮬레이션한 결과입니다.
- • 확률과 비용 출처: 커뮤니티 스타포스 비용 스프레드시트, 최종 확인 2026-09-15.
이 표 사용법
현재 별과 목표 별 설정
두 슬라이더를 움직이세요. 요약, 차트, 표가 모두 그 구간에 맞게 다시 계산됩니다. 비용은 0부터가 아니라 현재 별부터 누적됩니다.
강화 방식 설정
+5% 타이밍 보너스를 안정적으로 성공한다면 미니게임을 체크하세요. 모든 성공 확률에 1.05를 곱합니다. 복구 비용은 파괴 시 실제로 드는 비용으로 설정하고, 파괴 방지 아이템을 쓴다면 0으로 두세요.
세 가지 수치 읽기
기대 비용은 장기 평균으로, 운이 나쁜 소수 때문에 끌어올려진 값입니다. 일반적인 경우는 중앙값으로, 절반은 그보다 적게, 절반은 더 많이 씁니다. 운이 나쁜 경우는 10번 중 9번이 끝나는 지점입니다. 예산은 일반적인 경우에 맞추되, 운이 나쁜 경우도 알아 두세요.
차트 읽기
각 점은 그 별에 처음 도달하기까지의 합계입니다. 주황색 선은 기대 비용, 파란색 선은 중앙값, 음영 구간은 80%의 경우가 들어가는 범위입니다. 별마다 비용이 이전의 몇 배로 늘어나서 기본은 로그 스케일이며, 선형으로 바꾸면 벽이 체감됩니다.
강화 확률 확인
표는 각 별에서 강화 1회가 어떻게 되는지(성공, 유지, 하락, 파괴)와, 이전까지의 비용 위에 그 별 하나에만 드는 기대 비용을 보여 줍니다.
계산 예시
미니게임 보너스 없이, 파괴 1회당 복구 비용 300만로 ★10에서 ★17까지 올린다면:
- 기대 비용
- 5,715만
- 기대 강화 횟수
- 45
- 기대 파괴 횟수
- 2.2
- 마지막 별 하나만
- 2,666만 · 전체의 47%
모든 스타포스 강화가 이런 모양입니다. ★15를 넘으면 별 하나의 비용이 그 이전 별 전부를 합친 것과 비슷해지므로, 마지막 별이 항상 비용의 대부분을 차지합니다.
표 읽는 법
- • 기대 비용은 장기 평균입니다. 수천 명이 강화했을 때 1인당 드는 비용이죠. 몇몇 처참한 경우가 대부분의 유저가 실제로 쓰는 금액보다 이 값을 훨씬 끌어올립니다.
- • 일반적인 경우는 시뮬레이션의 중앙값으로, 절반은 더 싸게, 절반은 더 비싸게 끝납니다. 운이 나쁜 경우는 90%가 끝나는 지점이며, 나머지 10%는 그보다도 오래 걸립니다.
- • 별마다 비용이 이전의 몇 배로 늘어나기 때문에 로그 스케일이 기본입니다. 눈금이 균등하면 마지막 별 이전의 모든 것이 바닥에 붙어 버립니다. 선형은 바로 그 점을 보여 주기 위해 있습니다.
재화를 쓰기 전에
- • ★10부터는 강화에 실패하면 별이 하락할 수 있고, 같은 지점부터 아이템이 파괴될 수도 있습니다. 둘 다 이미 기대 비용에 반영되어 있습니다. 하락은 이전 별의 비용을 처음부터 다시 낸다는 뜻입니다.
- • 파괴되어도 별은 유지되지만, 다시 강화하려면 복구 비용이 듭니다. 복구 비용을 0으로 설정하면 파괴 방지 아이템이 여러분에게 얼마의 가치가 있는지 정확히 알 수 있습니다.
- • 예산은 일반적인 경우에 맞추고, 시작하기 전에 운이 나쁜 경우의 수치를 알아 두세요. ★17 이상에서는 긴 하락 연속 한 번으로 비용이 두 배가 될 수 있습니다. 평균은 이를 경고하지 않지만, 구간은 알려 줍니다.
- • ★20을 넘으면 강화 성공 확률은 1%, 하락 확률은 40%입니다. ★21 하나의 기대 비용만으로도 ★0에서 ★20까지 전체 비용의 30배가 넘습니다.
다른 도구
레벨 페널티, 보스 방어율, 음식 버프를 반영한 일반 몬스터·보스 한 방 데미지.
Nexon 공식 불꽃 확률표를 인터랙티브하게. 원하는 옵션을 고르면 불꽃 1개당 실제 확률과, 거기까지 필요한 불꽃 개수를 보여 줍니다.
모든 장비 부위와 등급의 잠재능력·에디셔널 잠재능력 확률과, 원하는 옵션을 띄우는 데 필요한 큐브 개수.
가이드
- 메이플스토리M에서 17성까지 메소가 얼마나 드나요?
- ★0부터 ★17까지의 기대 비용은 복구 비용 포함 약 5,915만이고, 일반적인 경우는 약 4,893만입니다. ★18은 기대 비용 약 1.21억, ★20은 약 16.8억입니다. 계산기에서 현재 별을 직접 설정해 보세요. 낮은 별은 상대적으로 거의 공짜라서, ★10부터의 합계도 ★0부터와 거의 차이가 없습니다.
- 메이플스토리M 스타포스 성공 확률은 얼마인가요?
- ★1은 100%에서 시작해 별마다 5%씩 떨어집니다. ★2는 95%, ★11은 50%, ★15는 30%, ★17은 20%, ★19는 10%, ★20은 5%입니다. ★21부터는 모든 강화가 1%입니다. 성공, 유지, 하락, 파괴를 모두 담은 강화 1회당 전체 확률표가 이 페이지에 있습니다.
- 스타포스 강화에서 별 하락이나 파괴는 언제부터 일어나나요?
- ★10 이상에서의 강화(즉 ★11 이상을 노릴 때)부터 별이 1단계 하락하거나 아이템이 파괴될 수 있습니다. 하락 확률은 ★11의 10%에서 ★19–20의 30%, ★21부터 40%까지 오릅니다. 파괴 확률은 ★11부터 ★20까지 5%, ★21부터 10%, ★26부터 15%입니다. 파괴되어도 별은 유지되지만, 다음 강화 전에 아이템을 복구해야 합니다.
- 스타포스 +5% 미니게임은 할 만한가요?
- 네. 성공 확률에 1.05를 곱하는 방식이라 20%는 21%가 되며, 늘어난 만큼은 유지 확률에서 빠집니다. 타이밍 맞춰 탭하는 것만으로 ★0에서 ★20까지의 기대 비용이 약 16.8억에서 14.1억로, 약 16% 줄어듭니다.
- 기대 비용이 일반적인 비용보다 훨씬 높은 이유는 무엇인가요?
- 스타포스 비용은 한쪽으로 치우쳐 있기 때문입니다. 대부분은 평범하게 끝나지만, 일부는 높은 별에서 긴 하락 연속에 걸려 중앙값의 몇 배를 씁니다. 그런 경우가 평균을 끌어올립니다. 일반적인 경우는 절반의 유저가 그보다 적게 쓰는 수치이고, 운이 나쁜 경우는 10명 중 9명이 그보다 적게 쓰는 수치입니다.
- 21성 이상은 비용이 얼마나 드나요?
- ★21부터는 모든 강화의 성공 확률이 1%, 하락 확률이 40%라서 ★21 하나의 기대 비용만 약 544억입니다. ★0에서 ★20까지의 전체 비용을 몇 배나 넘는 금액이죠. 계산기는 ★30까지 기대값을 보여 주지만, 일반적인 경우와 운이 나쁜 경우의 시뮬레이션은 한 번에 수백만 번의 강화가 필요한 지점에서 멈춥니다.