Bảng tính chi phí Star Force
Chọn sao hiện tại và sao mục tiêu để xem hành trình thường tốn bao nhiêu — meso kỳ vọng, lượt thường gặp và lượt xui — theo từng sao, kèm tỉ lệ thành công, tụt sao và hỏng đồ của mỗi lần bấm.
★10 → ★20
Chi phí kỳ vọng
1.68 tỷ
Lượt thường gặp
1.17 tỷ
Lượt xui
3.73 tỷ
Số lần bấm kỳ vọng
877
Số lần hỏng kỳ vọng
44
Thường gặp là trung vị của 2,000 lượt mô phỏng; 9 trong 10 lượt kết thúc dưới con số lượt xui.
Hành trình của bạn
Meso để lên từng sao
Cộng dồn từ ★10. Rê hoặc chạm vào một sao để xem số.
- Kỳ vọng
- Thường gặp (trung vị)
- 10–90% số lượt
Từng sao
| Sao | Mỗi lần | Thành công | Giữ | Tụt | Hỏng | Sao này | Tổng kỳ vọng | Tổng thường gặp | Tổng lượt xui |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ★11 | 560k | 50% | 35% | 10% | 5% | 1.57 triệu | 1.57 triệu | 560k | 4.12 triệu |
| ★12 | 640k | 45% | 40% | 10% | 5% | 2.1 triệu | 3.67 triệu | 2.56 triệu | 7.8 triệu |
| ★13 | 720k | 40% | 40% | 15% | 5% | 2.96 triệu | 6.63 triệu | 5.44 triệu | 12.5 triệu |
| ★14 | 800k | 35% | 45% | 15% | 5% | 3.98 triệu | 10.6 triệu | 9 triệu | 18.6 triệu |
| ★15 | 1.2 triệu | 30% | 45% | 20% | 5% | 7.16 triệu | 17.8 triệu | 15.1 triệu | 31.6 triệu |
| ★16 | 1.6 triệu | 25% | 50% | 20% | 5% | 12.7 triệu | 30.5 triệu | 25 triệu | 54.2 triệu |
| ★17 | 2 triệu | 20% | 50% | 25% | 5% | 26.7 triệu | 57.2 triệu | 44.7 triệu | 105 triệu |
| ★18 | 2.4 triệu | 15% | 55% | 25% | 5% | 61.4 triệu | 119 triệu | 88.9 triệu | 233 triệu |
| ★19 | 2.8 triệu | 10% | 55% | 30% | 5% | 214 triệu | 332 triệu | 237 triệu | 679 triệu |
| ★20 | 3.2 triệu | 5% | 60% | 30% | 5% | 1.35 tỷ | 1.68 tỷ | 1.17 tỷ | 3.73 tỷ |
Mỗi hàng là lần bấm từ sao trước đó. Tổng tính từ ★10 và đã gồm 3 triệu cho mỗi lần hỏng.
Ghi chú
- • Mỗi hàng là một lần bấm cường hóa từ sao trước lên sao này: chi phí meso và tỉ lệ thành công, giữ sao, tụt một sao hoặc hỏng.
- • Khi hỏng, số sao được giữ nguyên nhưng phải sửa món đồ bằng meso trước khi cường hóa tiếp.
- • Nguồn ghi ★11 và ★12 không có tỉ lệ hỏng, nhưng hai hàng đó chỉ cộng được 95% và bảng +5% của nguồn cho thấy 5% hỏng ở cả hai — ở đây dùng 5%.
- • Giá trị kỳ vọng được giải chính xác từ tỉ lệ. Con số thường gặp và lượt xui đến từ hàng nghìn lượt mô phỏng trong trình duyệt của bạn trên cùng bảng đó.
- • Tỉ lệ và chi phí lấy từ bảng tính chi phí Star Force của cộng đồng, kiểm tra lần cuối 2026-09-15.
Cách dùng bảng này
Đặt sao hiện tại và sao mục tiêu
Kéo hai thanh trượt. Con số đầu trang, biểu đồ và bảng đều tính lại cho hành trình đó — chi phí cộng dồn từ sao hiện tại của bạn, không phải từ 0.
Cho biết bạn bấm thế nào
Tích ô minigame nếu bạn bấm trúng thời điểm +5% một cách ổn định; nó nhân mỗi tỉ lệ thành công với 1,05. Đặt phí sửa đúng bằng số meso một lần hỏng thực sự tốn của bạn — hoặc 0 nếu Shielding Ward lo phần đó.
Đọc ba con số
Kỳ vọng là trung bình dài hạn, bị kéo lên bởi số ít người xui. Thường gặp là lượt trung vị — nửa số người tốn ít hơn, nửa tốn nhiều hơn. Xui là mốc mà 9 trong 10 lượt đã xong. Lập ngân sách theo thường gặp; biết trước con số xui.
Đọc biểu đồ
Mỗi điểm là tổng để lần đầu chạm tới sao đó. Đường cam là chi phí kỳ vọng, đường xanh là lượt trung vị, và dải màu là nơi 80% số lượt rơi vào. Thang mặc định là log vì mỗi sao tốn gấp nhiều lần sao trước — chuyển sang tuyến tính để cảm nhận bức tường.
Xem tỉ lệ mỗi lần bấm
Bảng cho thấy một lần bấm ở mỗi sao sẽ ra sao — thành công, giữ, tụt, hỏng — và riêng sao đó dự kiến tốn thêm bao nhiêu trên tất cả những gì đã chi trước đó.
Ví dụ minh họa
Lên từ ★10 đến ★17, không có bonus minigame và phí sửa 3 triệu mỗi lần hỏng:
- Chi phí kỳ vọng
- 57.2 triệu
- Số lần bấm kỳ vọng
- 45
- Số lần hỏng kỳ vọng
- 2.2
- Riêng sao cuối
- 26.7 triệu · 47% cả hành trình
Đó là hình dạng của mọi hành trình Star Force: qua ★15, mỗi sao tốn xấp xỉ bằng tất cả sao trước cộng lại, nên sao cuối luôn là phần lớn hóa đơn.
Cách đọc bảng
- • Chi phí kỳ vọng là trung bình dài hạn — số tiền mỗi người tốn nếu hàng nghìn người cùng đi hành trình này. Vài lượt thảm họa kéo nó lên cao hơn hẳn mức phần lớn người chơi thực trả.
- • Lượt thường gặp là trung vị của các lượt mô phỏng — nửa rẻ hơn, nửa đắt hơn. Lượt xui là mốc 90% số lượt đã xong; 10% còn lại còn dài hơn nữa.
- • Log là mặc định vì mỗi sao tốn gấp nhiều lần sao trước — trên thang tuyến tính, mọi thứ trước sao cuối bị ép phẳng thành số 0. Tuyến tính ở đó để cho bạn thấy đúng điều ấy.
Trước khi bạn đầu tư
- • Từ ★10 trở lên, một lần bấm thất bại có thể làm bạn tụt một sao, và từ cùng mốc đó món đồ có thể hỏng. Cả hai đã được tính vào chi phí kỳ vọng — tụt sao nghĩa là trả lại tiền cho sao trước một lần nữa.
- • Hỏng đồ giữ nguyên sao nhưng phải trả phí sửa trước khi bấm tiếp. Đặt phí sửa về 0 để thấy chính xác Shielding Ward đáng giá bao nhiêu với bạn.
- • Lập ngân sách theo lượt thường gặp và biết con số xui trước khi bắt đầu. Từ ★17 trở lên, một chuỗi tụt sao dài có thể khiến hành trình tốn gấp đôi — trung bình không cảnh báo bạn điều đó, dải màu thì có.
- • Qua ★20, mỗi lần bấm thành công 1% và tụt sao 40%. Riêng ★21 dự kiến tốn hơn ba mươi lần toàn bộ hành trình từ ★0 đến ★20.
Công cụ khác
Sát thương mỗi đòn lên quái và boss, đã tính phạt cấp độ, phòng thủ boss và buff thức ăn.
Bảng flame chính thức của Nexon, ở dạng tương tác. Chọn những tùy chọn bạn muốn và xem tỷ lệ thật mỗi lần flame — cùng số lần flame cần bỏ ra.
Tỷ lệ tiềm năng và tiềm năng cộng thêm cho mọi bộ phận trang bị và mọi bậc, kèm số cube cần để ra dòng bạn muốn.
Hướng dẫn
- Lên 17 sao trong MapleStory M tốn bao nhiêu meso?
- Từ ★0, chi phí kỳ vọng để lên ★17 khoảng 59.2 triệu đã gồm phí sửa, và một lượt thường gặp rơi vào khoảng 48.9 triệu. ★18 kỳ vọng khoảng 121 triệu, ★20 khoảng 1.68 tỷ. Hãy đặt sao hiện tại của bạn trong bảng tính — tổng từ ★10 chỉ thấp hơn từ ★0 một chút, vì các sao thấp gần như miễn phí khi so ra.
- Tỉ lệ thành công Star Force trong MapleStory M là bao nhiêu?
- Bắt đầu 100% ở ★1 và giảm 5% mỗi sao: 95% ở ★2, 50% ở ★11, 30% ở ★15, 20% ở ★17, 10% ở ★19 và 5% ở ★20. Từ ★21 mỗi lần bấm là 1%. Bảng đầy đủ theo từng lần bấm — thành công, giữ, tụt, hỏng — có trên trang này.
- Khi nào cường hóa Star Force có thể tụt sao hoặc hỏng đồ?
- Các lần bấm từ ★10 trở lên (tức đi lên ★11 hoặc cao hơn) có thể tụt một sao hoặc hỏng đồ. Tỉ lệ tụt tăng từ 10% ở ★11 lên 30% ở ★19–20 và 40% từ ★21; tỉ lệ hỏng là 5% từ ★11 đến ★20, 10% từ ★21 và 15% từ ★26. Hỏng giữ nguyên sao nhưng phải sửa món đồ trước lần bấm tiếp.
- Minigame +5% Star Force có đáng làm không?
- Có — nó nhân tỉ lệ thành công với 1,05, nên 20% thành 21%, và phần thêm lấy từ tỉ lệ giữ sao. Điều đó cắt chi phí kỳ vọng của hành trình ★0 đến ★20 từ khoảng 1.68 tỷ xuống 1.41 tỷ, tiết kiệm chừng 16%, chỉ nhờ bấm đúng nhịp.
- Vì sao chi phí kỳ vọng cao hơn hẳn chi phí thường gặp?
- Vì chi phí Star Force bị lệch: phần lớn lượt bình thường, nhưng vài lượt gặp chuỗi tụt sao dài ở sao cao và tốn gấp nhiều lần trung vị. Những lượt đó kéo trung bình lên. Con số thường gặp là mốc nửa số người chơi vượt được; con số xui là mốc 9 trong 10 người vượt được.
- 21 sao trở lên tốn bao nhiêu?
- Từ ★21 mỗi lần bấm thành công 1% và tụt 40%, nên riêng ★21 kỳ vọng tốn khoảng 54.4 tỷ — gấp nhiều lần toàn bộ hành trình ★0 đến ★20. Bảng tính hiển thị giá trị kỳ vọng tới ★30, nhưng con số thường gặp và xui mô phỏng dừng ở nơi một lượt cần hàng triệu lần bấm.