星之力升星费用计算器
选择当前星数与目标星数,看看这段升星通常要花多少——期望金币、典型一局与倒霉一局,逐星列出——并附上每次点击的成功、降星与损坏概率。
★10 → ★20
期望费用
16.8 亿
典型一局
11.7 亿
倒霉一局
37.3 亿
期望点击次数
877
期望损坏次数
44
典型值是 2,000 局模拟的中位数;十局中有九局在“倒霉一局”的数字之内完成。
你的升星
029
130
升到每颗星所需金币
从 ★10 起累计。悬停或点击某颗星查看数字。
- 期望
- 典型(中位数)
- 10–90% 的局数
逐星明细
| 星数 | 每次 | 成功 | 保持 | 降星 | 损坏 | 本星 | 期望累计 | 典型累计 | 倒霉累计 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ★11 | 56 万 | 50% | 35% | 10% | 5% | 157 万 | 157 万 | 56 万 | 412 万 |
| ★12 | 64 万 | 45% | 40% | 10% | 5% | 210 万 | 367 万 | 256 万 | 780 万 |
| ★13 | 72 万 | 40% | 40% | 15% | 5% | 296 万 | 663 万 | 544 万 | 1,248 万 |
| ★14 | 80 万 | 35% | 45% | 15% | 5% | 398 万 | 1,062 万 | 900 万 | 1,856 万 |
| ★15 | 120 万 | 30% | 45% | 20% | 5% | 716 万 | 1,777 万 | 1,512 万 | 3,156 万 |
| ★16 | 160 万 | 25% | 50% | 20% | 5% | 1,273 万 | 3,050 万 | 2,496 万 | 5,420 万 |
| ★17 | 200 万 | 20% | 50% | 25% | 5% | 2,666 万 | 5,715 万 | 4,472 万 | 1.05 亿 |
| ★18 | 240 万 | 15% | 55% | 25% | 5% | 6,143 万 | 1.19 亿 | 8,892 万 | 2.33 亿 |
| ★19 | 280 万 | 10% | 55% | 30% | 5% | 2.14 亿 | 3.32 亿 | 2.37 亿 | 6.79 亿 |
| ★20 | 320 万 | 5% | 60% | 30% | 5% | 13.5 亿 | 16.8 亿 | 11.7 亿 | 37.3 亿 |
每行是从上一颗星出发的一次点击。累计从 ★10 起算,并包含每次损坏 300 万 的修复费。
说明
- • 每行是从上一颗星升到本星的一次强化点击:金币费用,以及成功、保持、降一星或损坏的概率。
- • 损坏时星数不变,但装备必须先花金币修复才能继续强化。
- • 来源将 ★11 与 ★12 列为无损坏概率,但这两行合计只有 95%,且其 +5% 表中两行均为 5% 损坏——此处采用 5%。
- • 期望值由概率精确解出。典型与倒霉数字来自你浏览器中按同一张表模拟的数千局升星。
- • 概率与费用来自社区星之力费用表,最后核对于 2026-09-15。
如何使用本表
设置当前与目标星数
拖动两个滑块。顶部数字、图表和表格都会按这段升星重算——费用从你的当前星数起累计,而不是从零开始。
说明你怎么点
如果你能稳定按中 +5% 的时机小游戏,勾选该项;它把每次成功率乘以 1.05。把修复费填成一次损坏实际花你的金额——若有护盾符抵消,填 0。
读懂三个数字
期望是长期平均值,被少数倒霉局拉高。典型是中位数——一半玩家花得更少,一半更多。倒霉是十局中九局已完成的位置。按典型做预算,记住倒霉。
读图
每个点是首次到达该星的总花费。橙线是期望费用,蓝线是中位数局,阴影带是 80% 局数落入的范围。刻度默认为对数,因为每颗星都比上一颗贵好几倍——切到线性就能感受那道墙。
查看每次点击的概率
表格列出每颗星上单次点击的结果——成功、保持、降星、损坏——以及仅这一星在之前所有花费之上还预计要花多少。
实例演算
从 ★10 升到 ★17,不含小游戏加成,每次损坏修复费 300 万:
- 期望费用
- 5,715 万
- 期望点击次数
- 45
- 期望损坏次数
- 2.2
- 仅最后一星
- 2,666 万 · 占整段升星的 47%
每一段星之力升星都是这个形状:过了 ★15,每颗星的花费大约等于之前所有星的总和,所以最后一星永远是账单的大头。
如何读表
- • 期望费用是长期平均——如果几千名玩家都走这段路,每人平均要花的钱。少数灾难局把它拉到远高于大多数人的实际花费。
- • 典型一局是模拟局的中位数——一半更便宜,一半更贵。倒霉一局是 90% 的局已完成的位置;剩下 10% 还要更久。
- • 对数是默认刻度,因为每颗星都比上一颗贵好几倍——线性刻度下,最后一星之前的一切都会被压成一条平线。线性就是为了让你看到这一点。
投入之前
- • 从 ★10 起,点击失败可能让你掉一星,同一位置起也可能损坏装备。两者都已计入期望费用——降星意味着上一颗星要重新付一遍。
- • 损坏后星数保留,但下一次点击前必须付修复费。把修复费设为 0,就能看到护盾符对你究竟值多少。
- • 按典型一局做预算,开始前先看清倒霉的数字。★17 及以上,一次长连降就能让整段花费翻倍——平均值不会警告你,阴影带会。
- • 过了 ★20,每次点击成功率 1%、降星 40%。仅 ★21 一星的期望费用就超过从 ★0 到 ★20 整段升星的三十倍以上。
更多工具
指南
- MapleStory M 升到 17 星要多少金币?
- 从 ★0 起,升到 ★17 的期望费用约为 5,915 万(含修复),典型一局约为 4,893 万。★18 期望约 1.21 亿,★20 约 16.8 亿。在计算器里设置你自己的当前星数——从 ★10 起算的总额只比从 ★0 起低一点,因为低星相比之下几乎不要钱。
- MapleStory M 星之力的成功率是多少?
- ★1 为 100%,之后每星降 5%:★2 为 95%,★11 为 50%,★15 为 30%,★17 为 20%,★19 为 10%,★20 为 5%。从 ★21 起每次都是 1%。完整的每次点击表——成功、保持、降星、损坏——就在本页。
- 星之力强化什么时候会降星或损坏?
- 从 ★10 起的点击(即冲 ★11 或更高)可能降一星或损坏装备。降星概率从 ★11 的 10% 升到 ★19–20 的 30%,★21 起为 40%;损坏概率 ★11 至 ★20 为 5%,★21 起 10%,★26 起 15%。损坏后星数保留,但下一次点击前必须修复。
- +5% 星之力小游戏值得做吗?
- 值得——它是成功率乘 1.05,所以 20% 变成 21%,多出的部分从保持概率中扣。这能把 ★0 到 ★20 的期望费用从约 16.8 亿 降到 14.1 亿,省下约 16%,代价只是按准一次时机。
- 为什么期望费用比典型费用高那么多?
- 因为星之力的花费是偏斜的:大多数局平平无奇,但少数局在高星遇上长连降,花费是中位数的好几倍。这些局把平均值拉高。典型值是一半玩家能低于的数字;倒霉值是十分之九的玩家能低于的数字。
- 21 星及以上要花多少?
- 从 ★21 起每次点击成功率 1%、降星 40%,所以仅 ★21 一星的期望费用约为 544 亿——是 ★0 到 ★20 整段的许多倍。计算器给出到 ★30 的期望值,但模拟的典型与倒霉数字会在单局需要数百万次点击的地方停止。