スターフォース費用計算機
現在の星と目標の星を選ぶと、強化に普通どれくらいかかるかを表示します。星ごとに期待メル、標準的な場合、運が悪い場合を確認でき、強化1回ごとの成功・下落・破壊の確率もあわせて見られます。
★10 → ★20
期待費用
16.8億
標準的な場合
11.7億
運が悪い場合
37.3億
期待強化回数
877
期待破壊回数
44
標準的な場合は2,000回のシミュレーションの中央値です。10回中9回は運が悪い場合の数値以内で終わります。
強化の条件
各星までに必要なメル
★10からの累計。星にカーソルを合わせるかタップすると数値が出ます。
- 期待値
- 標準(中央値)
- 10–90%の範囲
星ごとの詳細
| 星 | 1回の費用 | 成功 | 維持 | 下落 | 破壊 | この星 | 期待合計 | 標準合計 | 運が悪い合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ★11 | 56万 | 50% | 35% | 10% | 5% | 157万 | 157万 | 56万 | 412万 |
| ★12 | 64万 | 45% | 40% | 10% | 5% | 210万 | 367万 | 256万 | 780万 |
| ★13 | 72万 | 40% | 40% | 15% | 5% | 296万 | 663万 | 544万 | 1,248万 |
| ★14 | 80万 | 35% | 45% | 15% | 5% | 398万 | 1,062万 | 900万 | 1,856万 |
| ★15 | 120万 | 30% | 45% | 20% | 5% | 716万 | 1,777万 | 1,512万 | 3,156万 |
| ★16 | 160万 | 25% | 50% | 20% | 5% | 1,273万 | 3,050万 | 2,496万 | 5,420万 |
| ★17 | 200万 | 20% | 50% | 25% | 5% | 2,666万 | 5,715万 | 4,472万 | 1.05億 |
| ★18 | 240万 | 15% | 55% | 25% | 5% | 6,143万 | 1.19億 | 8,892万 | 2.33億 |
| ★19 | 280万 | 10% | 55% | 30% | 5% | 2.14億 | 3.32億 | 2.37億 | 6.79億 |
| ★20 | 320万 | 5% | 60% | 30% | 5% | 13.5億 | 16.8億 | 11.7億 | 37.3億 |
各行は前の星からの強化1回です。合計は★10から計算し、破壊1回あたり300万の修復費用を含みます。
注記
- • 各行は前の星からこの星への強化1回です。メル費用と、成功・星の維持・1段階下落・破壊の確率を示します。
- • 破壊されても星は維持されますが、再び強化するにはメルを払ってアイテムを修復する必要があります。
- • 出典では★11と★12に破壊確率が記載されていませんが、それらの行の合計が95%しかなく、+5%の表では両方とも破壊5%となっているため、ここでは5%を使っています。
- • 期待値は確率から厳密に計算しています。標準的な場合と運が悪い場合の数値は、同じ表を使ってブラウザで数千回シミュレーションした結果です。
- • 確率と費用の出典:コミュニティのスターフォース費用スプレッドシート(最終確認 2026-09-15)。
この表の使い方
現在の星と目標の星を設定する
2つのスライダーを動かしてください。見出し、グラフ、表がすべてその区間に合わせて作り直されます。費用は0からではなく、現在の星からの累計です。
強化のしかたを設定する
+5%のタイミングボーナスを安定して成功させられるなら、ミニゲームにチェックを入れてください。すべての成功確率に1.05を掛けます。修復費用は破壊時に実際にかかる額にし、破壊防止アイテムを使うなら0にします。
3つの数値を読む
期待費用は長期的な平均で、一部の運の悪いケースに引き上げられた値です。標準的な場合は中央値で、半分はそれより少なく、半分は多く使います。運が悪い場合は10回中9回が終わっている地点です。予算は標準的な場合に合わせ、運が悪い場合も把握しておきましょう。
グラフを読む
各点は、その星に初めて届くまでの合計です。オレンジの線が期待費用、青の線が中央値、網掛けの帯が80%のケースが収まる範囲です。星ごとに費用が前の数倍になるため、目盛りは対数がデフォルトです。線形に切り替えると壁の高さが実感できます。
強化確率を確認する
表には、各星での強化1回の結果(成功・維持・下落・破壊)と、それまでの費用に加えてその星だけにかかる期待費用が表示されます。
計算例
ミニゲームのボーナスなし、破壊1回あたりの修復費用300万で、★10から★17まで上げる場合:
- 期待費用
- 5,715万
- 期待強化回数
- 45
- 期待破壊回数
- 2.2
- 最後の星だけ
- 2,666万 · 全体の47%
これがあらゆるスターフォース強化の形です。★15を超えると、星1つの費用がそれまでの星すべての合計とほぼ同じになるため、最後の星が常に費用の大半を占めます。
表の読み方
- • 期待費用は長期的な平均です。何千人ものプレイヤーが強化したときの1人あたりの費用です。ごく一部の悲惨なケースが、ほとんどのプレイヤーが実際に払う額よりもこの値を大きく引き上げます。
- • 標準的な場合はシミュレーションの中央値で、半分はそれより安く、半分は高く終わります。運が悪い場合は90%が終わっている地点で、残りの10%はさらに長引きます。
- • 星ごとに費用が前の数倍になるため、対数目盛りがデフォルトです。等間隔の目盛りでは最後の星より前がすべて底に張り付いてしまいます。線形はまさにそれを見せるためにあります。
つぎ込む前に
- • ★10以上では強化に失敗すると星が下がることがあり、同じ地点からアイテムが破壊されることもあります。どちらもすでに期待費用に含まれています。下落は、前の星の費用をもう一度払い直すことを意味します。
- • 破壊されても星は維持されますが、再び強化する前に修復費用がかかります。修復費用を0にすると、破壊防止アイテムにあなたにとってどれだけの価値があるかが正確にわかります。
- • 予算は標準的な場合に合わせ、始める前に運が悪い場合の数値を把握しておきましょう。★17以上では、長い下落の連続が1回あるだけで費用が倍になることがあります。平均はそれを警告しませんが、帯は教えてくれます。
- • ★20を超えると、強化の成功確率は1%、下落確率は40%です。★21だけの期待費用で、★0から★20までの全費用の30倍を超えます。
ほかのツール
ガイド
- メイプルストーリーMで17つ星まで何メルかかりますか?
- ★0から★17までの期待費用は修復費用込みで約5,915万、標準的な場合は約4,893万です。★18は期待費用で約1.21億、★20は約16.8億です。計算機で自分の現在の星を設定してみてください。低い星は比べればほぼ無料なので、★10からの合計も★0からとほとんど変わりません。
- メイプルストーリーMのスターフォース成功確率は?
- ★1の100%から始まり、星ごとに5%ずつ下がります。★2は95%、★11は50%、★15は30%、★17は20%、★19は10%、★20は5%です。★21以降はすべての強化が1%です。成功・維持・下落・破壊を含む強化1回ごとの確率表の全体はこのページにあります。
- スターフォース強化で星の下落や破壊が起こるのはいつからですか?
- ★10以上での強化(つまり★11以上を狙うとき)から、星が1段階下がったりアイテムが破壊されたりすることがあります。下落確率は★11の10%から★19–20の30%、★21以降の40%まで上がります。破壊確率は★11〜★20で5%、★21以降10%、★26以降15%です。破壊されても星は維持されますが、次の強化の前にアイテムを修復する必要があります。
- スターフォースの+5%ミニゲームはやる価値がありますか?
- あります。成功確率に1.05を掛ける方式なので20%は21%になり、増えた分は維持確率から差し引かれます。タイミングよくタップするだけで、★0から★20までの期待費用が約16.8億から14.1億へ、約16%下がります。
- 期待費用が標準的な費用よりずっと高いのはなぜですか?
- スターフォースの費用は偏っているからです。ほとんどは平凡に終わりますが、一部は高い星で長い下落の連続にはまり、中央値の数倍を使います。そうしたケースが平均を引き上げます。標準的な場合はプレイヤーの半分がそれ以下で済む数値で、運が悪い場合は10人中9人がそれ以下で済む数値です。
- 21つ星以上はどれくらいかかりますか?
- ★21以降はすべての強化の成功確率が1%、下落確率が40%なので、★21だけで期待費用は約544億になります。★0から★20までの全費用を何倍も上回る額です。計算機は★30までの期待値を表示しますが、標準的な場合と運が悪い場合のシミュレーションは、1回で数百万回の強化が必要になる地点で止まります。