キューブの確率

Nexon公式の潜在能力・アディショナル潜在能力の確率表をインタラクティブに。部位、ランク、オプションプールを選び、欲しいオプションをタップすると、キューブ1個あたりの確率と、そこまでに必要なキューブの数がわかります。

この行で

0.00%

キューブ1個あたり

0.00%

50%までのキューブ数

90%までのキューブ数

欲しい行をタップしてください。選択は両方のプールに適用されます。

キューブの設定

装備部位

キューブの種類

潜在能力のランク

表示するプール

アイテムの潜在能力の行数

成功の条件

選んだ行のうち1つ以上がアイテムに付けば成功です。

武器 — レジェンダリー · 1行目

オプション数値確率
6種類の数値12.30%
2.05%
2.05%
2.05%
2.05%
2.05%
2.05%
6種類の数値12.30%
2.05%
2.05%
2.05%
2.05%
2.05%
2.05%
6種類の数値10.80%
1.80%
1.80%
1.80%
1.80%
1.80%
1.80%
6種類の数値9.90%
1.65%
1.65%
1.65%
1.65%
1.65%
1.65%
6種類の数値9.06%
1.51%
1.51%
1.51%
1.51%
1.51%
1.51%
12種類の数値15.36%
1.39%
1.39%
1.39%
1.39%
1.39%
1.39%
1.17%
1.17%
1.17%
1.17%
1.17%
1.17%
12種類の数値14.04%
1.27%
1.27%
1.27%
1.27%
1.27%
1.27%
1.07%
1.07%
1.07%
1.07%
1.07%
1.07%
6種類の数値5.88%
0.98%
0.98%
0.98%
0.98%
0.98%
0.98%
5種類の数値5.40%
1.08%
1.08%
1.08%
1.08%
1.08%
6種類の数値4.92%
0.82%
0.82%
0.82%
0.82%
0.82%
0.82%

このプールには71行あり、合計は99.96%です。Nexonは各項目を小数第2位に丸めています。

シミュレーター

上で選んだ行で、同じ公開確率表を回してみます。確率の数字よりも、ばらつきを見るほうが多くを教えてくれます。

上で狙う行を選んでください。

まだキューブを使っていません。

ブラウザの乱数生成器を使い、Nexonの公開確率に従ってシミュレーションしています。ゲームの実際の乱数ではなく、ここでの結果がアカウントに影響することはありません。

キューブ1個あたりのランクアップ確率

怪しいキューブ / レッドキューブ
ランクアップ 1% · 69個 (50%到達)
ブラックキューブ / チョイスキューブ
ランクアップ 2% · 35個 (50%到達)

ランクアップはオプションの行とは別に判定されます。これらのキューブの違いはランクアップ確率と機能だけで、オプションの確率は同じです。

注記

  • アイテムの潜在能力ランクは1行目の潜在能力で決まります。
  • 怪しいキューブ、レッドキューブ、ブラックキューブ、チョイスキューブは機能が違うだけで、オプションの確率は同じです。
  • 2行目・3行目の潜在能力は、1行目とは別の、より大きなプールから抽選されます。
  • 個々の確率は小数第2位に丸められているため、プールの合計がちょうど100%にならない場合があります。
  • 「キューブ1個あたり」は各行が独立して抽選されると仮定しています。ある行がほかの行と重複しうるかはNexonが公開していません。
  • 出典:Nexon公式の確率公開 — キューブ (武器)

この表の使い方

  1. 部位とランクを選ぶ

    装備部位ごとに専用のオプションプールがあり、潜在能力のランクが変わるとプールもまったく変わります。ペンダント、指輪、ポケットアイテムにはアディショナル潜在能力がないため、その選択肢は無効になります。

  2. 潜在能力かアディショナル潜在能力かを選ぶ

    両者は確率表もキューブも別々の、独立したシステムです。アディショナル潜在能力のオプションは、通常の潜在能力より小さいプールから抽選されます。

  3. 行のプールを選ぶ

    1行目の潜在能力は、2行目・3行目とは別の、たいていはより小さいプールから抽選されます。プールを切り替えてそれぞれ確認してください。選んだものは両方のプールで選択されたままになります。

  4. 欲しいものを選んで確率を読む

    オプション名をタップするとそのステータスの全数値を、数値を1つタップするとその数値だけを選びます。カードには表示中の行での確率、アイテム全体でのキューブ1個あたりの確率、そして50%・90%に届くまでのキューブ数が表示されます。

  5. 成功の条件を決める

    デフォルトの「いずれか」は、選んだ行のうち1つでも付けば成功とみなします。「すべて」は選んだ行全部が同じアイテムに同時に付く必要があり、数値をもう一度タップすると同じ行を2行または3行で求めます。「グループから数える」は選んだ行を1つのまとまりとして扱い、アイテムの行のうち何行がそこに入ったかだけを見ます。3つとも同じ公開確率表から計算され、変わるのは問いだけです。

  6. 「3行とも攻撃系」はグループモードで

    出てもよい行を全部チェックします。たとえば武器なら物理攻撃力、クリティカル攻撃力、クリティカルダメージです。そして「グループから数える」に切り替え、グループから3行を求めます。これがプレイヤーが実際に抱く問いで、ほかの2つのモードとは別の問いです。「すべて」はその3つの行をちょうどその組み合わせで求めますが、グループの読み方はどんな組み合わせでも受け入れます。レジェンダリーの武器ならキューブ1個あたり約3.6%で、物理攻撃力3行だけの0.18%とは大きな差です。1行を求めると「いずれか」と同じ値になります。グループから1行出ることは、選んだ行が1つ付くことと同じだからです。

計算例

レジェンダリーの武器で物理攻撃力 420を狙う場合:

1行目のみ
キューブ1個あたり 2.05% · 34個 (50%到達)
3行アイテムのどの行でも
キューブ1個あたり 3.05% · 23個 (50%到達)

1行目に限らずアイテムのどこかに付けばよいとすれば、コストは劇的に下がります。だからこそ、どこまで厳しく狙うかを先に決めておく価値があります。

表の読み方

  • 各オプションの見出し行は、そのステータスがどの数値であれ出る合計確率を示し、その下に個々の数値を並べています。
  • この行では現在表示しているプールでの確率で、キューブ1個あたりはアイテムの全行にわたって1行目のプールと2/3行目のプールを組み合わせた確率です。
  • プールを切り替えても選択は保持されるので、両方のプールで同じステータスを選んで、本当のキューブ1個あたりの確率を確認できます。
  • いずれかは選んだものが1つ付けば成功。すべては選んだもの全部が同じアイテムに同時に付く必要があり、見出しが「全部、キューブ1個あたり」に切り替わります。数値に×2のバッジがあれば、その行を2行で求めているという意味です。グループから数えるはどの行が出たかを問わず、選択範囲から何行出たかを数え、「グループ、キューブ1個あたり」と表示します。

つぎ込む前に

  • ランクアップとオプションの再設定は別々の判定です。ランクアップに失敗したキューブでも、オプションは引き直されます。
  • どちらの判定にも天井はありません。35個目のキューブも1個目と同じランクアップ確率です。
  • 複数の行を選ぶと、「すべて」に切り替えるまではそのうちどれか1つという意味になります。そして切り替えは小さな一歩ではありません。特定の2行が同時に付くのは、どちらか1行だけよりも桁違いにまれです。
  • 同じ行を2回求めるとさらにまれになり、アイテムの行数より多くの行を求めるのはそもそも不可能です。表はごまかさずに0%と表示します。

ほかのツール

転生の炎の確率 →

Nexon公式の転生の炎の確率表をインタラクティブに。欲しいオプションを選ぶと、炎1個あたりの実際の確率と、そこまでに必要な炎の数がわかります。

ダメージ計算機 →

レベルペナルティ、ボスの防御率、料理バフを反映した通常モンスター・ボスへの1ヒットダメージ。

スターフォース費用 →

各星まで普通どれくらいのメルがかかるか — 現在の星から目標の星までの期待費用と標準的な費用、そして強化1回ごとの下落・破壊確率。

ガイド

メイプルストーリーMで特定のキューブの行が出る確率は?
行ごとに公開された確率があり、装備部位、潜在能力のランク、そして1行目か2行目・3行目かによって変わります。表で欲しい行を選ぶと、計算機が確率を合計し、プールを組み合わせてキューブ1個あたりの確率を出します。
怪しいキューブ、レッドキューブ、ブラックキューブ、チョイスキューブでオプションは違いますか?
いいえ。Nexonは、怪しいキューブ、レッドキューブ、ブラックキューブ、チョイスキューブのオプション確率は同じだとしており、違うのは機能とランクアップ確率だけです。怪しいキューブとレッドキューブは1%、ブラックキューブとチョイスキューブは2%の確率でランクアップします。
2行目が1行目と違うのはなぜですか?
Nexonはランクごとに2つのプールを別々に公開しています。1行目の潜在能力は一方のプールから、2行目と3行目はもう一方の、たいていずっと大きいプールから抽選されます。そのため1行目ではよく出る行が、ほかの行ではまれになることがあります。
潜在能力のランクアップにはキューブが何個必要ですか?
ランクアップはオプションとは別に判定されます。怪しいキューブとレッドキューブはキューブ1個あたり1%、ブラックキューブとチョイスキューブは2%です。50%の確率に届くには、1%なら約69個、2%なら約35個が必要です。天井はなく、各キューブは独立しています。
同じアイテムに特定の潜在能力を2行付ける確率は?
表を「すべて」に切り替えてください。選んだ行が全部1つのアイテムに同時に付く確率を、アイテムの実際の行数にわたって計算します。1行目は2行目・3行目とは別のプールから抽選されるので、単純に掛け合わせるのではなくプールを組み合わせて計算します。数値を2回タップすると、同じ行を2行で求めます。アイテムの行数より多くの行を求めると、起こりえないので0%と表示されます。
武器の潜在能力が3行とも攻撃系になる確率は?
表を「グループから数える」に切り替え、許容できる攻撃系のオプションを全部チェックして、グループから3行を求めてください。どの行になるかを問わず、アイテムの行のうちその数だけが選択範囲に入る確率を計算します。特定の1行ではなく「3行とも攻撃系か」という問いに答える方法です。武器で物理攻撃力だけの3行はキューブ1個あたり約0.18%ですが、グループを物理攻撃力、クリティカル攻撃力、クリティカルダメージに広げると約3.6%まで上がります。
アディショナル潜在能力があるのはどの部位ですか?
ほとんどの装備にありますが、Nexonの公開資料にはペンダント、指輪、ポケットアイテムのアディショナル潜在能力の確率表がないため、計算機ではそれらの選択肢を無効にしています。