큐브 확률
Nexon 공식 잠재능력·에디셔널 잠재능력 확률표를 인터랙티브하게. 부위, 등급, 옵션 풀을 고르고 원하는 옵션을 탭하면, 큐브 1개당 확률과 거기까지 필요한 큐브 개수를 보여 줍니다.
이 줄에서
0.00%
큐브 1개당
0.00%
50%까지 필요한 큐브
—
90%까지 필요한 큐브
—
원하는 옵션을 탭하세요. 선택은 두 풀에 모두 적용됩니다.
큐브 설정
장비 부위
큐브 종류
잠재능력 등급
표시할 풀
아이템의 잠재능력 줄 수
성공 조건
선택한 옵션 중 하나 이상이 아이템에 붙으면 성공입니다.
무기 — 레전드리 · 1번째 줄
| 옵션 | 수치 | 확률 |
|---|---|---|
| 수치 6개 | 12.30% | |
| 2.05% | ||
| 2.05% | ||
| 2.05% | ||
| 2.05% | ||
| 2.05% | ||
| 2.05% | ||
| 수치 6개 | 12.30% | |
| 2.05% | ||
| 2.05% | ||
| 2.05% | ||
| 2.05% | ||
| 2.05% | ||
| 2.05% | ||
| 수치 6개 | 10.80% | |
| 1.80% | ||
| 1.80% | ||
| 1.80% | ||
| 1.80% | ||
| 1.80% | ||
| 1.80% | ||
| 수치 6개 | 9.90% | |
| 1.65% | ||
| 1.65% | ||
| 1.65% | ||
| 1.65% | ||
| 1.65% | ||
| 1.65% | ||
| 수치 6개 | 9.06% | |
| 1.51% | ||
| 1.51% | ||
| 1.51% | ||
| 1.51% | ||
| 1.51% | ||
| 1.51% | ||
| 수치 12개 | 15.36% | |
| 1.39% | ||
| 1.39% | ||
| 1.39% | ||
| 1.39% | ||
| 1.39% | ||
| 1.39% | ||
| 1.17% | ||
| 1.17% | ||
| 1.17% | ||
| 1.17% | ||
| 1.17% | ||
| 1.17% | ||
| 수치 12개 | 14.04% | |
| 1.27% | ||
| 1.27% | ||
| 1.27% | ||
| 1.27% | ||
| 1.27% | ||
| 1.27% | ||
| 1.07% | ||
| 1.07% | ||
| 1.07% | ||
| 1.07% | ||
| 1.07% | ||
| 1.07% | ||
| 수치 6개 | 5.88% | |
| 0.98% | ||
| 0.98% | ||
| 0.98% | ||
| 0.98% | ||
| 0.98% | ||
| 0.98% | ||
| 수치 5개 | 5.40% | |
| 1.08% | ||
| 1.08% | ||
| 1.08% | ||
| 1.08% | ||
| 1.08% | ||
| 수치 6개 | 4.92% | |
| 0.82% | ||
| 0.82% | ||
| 0.82% | ||
| 0.82% | ||
| 0.82% | ||
| 0.82% | ||
이 풀의 옵션은 71줄이며 합계는 99.96%입니다. Nexon은 각 항목을 소수점 둘째 자리까지 반올림합니다.
시뮬레이터
위에서 선택한 옵션으로 같은 공개 확률표를 돌려 봅니다. 확률 숫자보다 실제 편차를 보는 편이 더 많은 것을 알려 줍니다.
목표로 삼을 옵션을 위에서 선택하세요.
아직 사용한 큐브가 없습니다.
브라우저의 난수 생성기로 Nexon의 공개 확률에 따라 시뮬레이션합니다. 게임의 실제 난수가 아니며, 여기서의 결과는 계정에 아무 영향을 주지 않습니다.
큐브 1개당 등급 상승 확률
- 수상한 큐브 / 레드 큐브
- 등급 상승 1% · 69개 (50% 도달)
- 블랙 큐브 / 초이스 큐브
- 등급 상승 2% · 35개 (50% 도달)
등급 상승은 옵션 줄과 별개로 판정됩니다. 이 큐브들은 등급 상승 확률과 기능만 다를 뿐, 옵션 확률은 같습니다.
참고
- • 아이템의 잠재능력 등급은 1번째 잠재능력으로 결정됩니다.
- • 수상한 큐브, 레드 큐브, 블랙 큐브, 초이스 큐브는 기능만 다를 뿐 옵션 확률은 같습니다.
- • 2번째·3번째 잠재능력 줄은 1번째 줄과 다른, 더 큰 풀에서 뽑힙니다.
- • 개별 확률은 소수점 둘째 자리까지 반올림되므로, 풀의 합계가 정확히 100%가 아닐 수 있습니다.
- • “큐브 1개당”은 각 줄이 서로 독립적으로 뽑힌다고 가정합니다. 한 줄이 다른 줄과 겹칠 수 있는지는 Nexon이 공개하지 않았습니다.
- • 출처: Nexon 공식 확률 공개 — 큐브 (무기).
이 표 사용법
부위와 등급 선택
장비 부위마다 옵션 풀이 따로 있고, 잠재능력 등급이 바뀌면 풀도 완전히 바뀝니다. 펜던트, 반지, 포켓 아이템에는 에디셔널 잠재능력이 없어서 해당 옵션이 비활성화됩니다.
잠재능력 또는 에디셔널 잠재능력 선택
둘은 확률표도, 큐브도 다른 별개의 시스템입니다. 에디셔널 잠재능력 옵션은 일반 잠재능력보다 작은 풀에서 뽑힙니다.
옵션 풀 선택
1번째 잠재능력 줄은 2·3번째 줄과 다른, 대개 더 작은 풀에서 뽑힙니다. 풀을 바꿔 가며 각각 확인하세요. 선택한 옵션은 두 풀 모두에서 유지됩니다.
원하는 옵션을 고르고 확률 확인
옵션 이름을 탭하면 해당 스탯의 모든 수치를, 수치 하나를 탭하면 정확히 그 수치만 선택합니다. 카드에는 표시된 줄에서의 확률, 아이템 전체 기준 큐브 1개당 확률, 그리고 50%·90%에 도달하기까지 필요한 큐브 개수가 표시됩니다.
성공 조건 정하기
기본값인 “하나라도”는 선택한 옵션 중 하나라도 붙으면 성공으로 칩니다. “모두”는 선택한 옵션이 전부 같은 아이템에 동시에 붙어야 하며, 수치를 한 번 더 탭하면 같은 옵션을 2줄 또는 3줄에서 요구합니다. “그룹에서 개수”는 선택한 옵션을 하나의 묶음으로 보고, 아이템의 줄 중 몇 줄이 그 안에 들어갔는지만 봅니다. 세 가지 모두 같은 공개 확률표에서 나오며, 달라지는 것은 질문뿐입니다.
“3줄 모두 공격 옵션”은 그룹 모드로
나와도 괜찮은 옵션을 모두 체크하세요. 예를 들어 무기라면 물리 공격력, 크리티컬 공격력, 크리티컬 데미지입니다. 그다음 “그룹에서 개수”로 바꾸고 그룹에서 3줄을 요구합니다. 이것이 유저들이 실제로 묻는 질문이며, 다른 두 모드와는 다른 질문입니다. “모두”는 그 세 옵션이 정확히 그 조합으로 붙기를 요구하지만, 그룹 모드는 어떤 조합이든 받아들입니다. 레전드리 무기 기준 큐브 1개당 약 3.6%로, 물리 공격력 3줄만 노릴 때의 0.18%와 크게 차이 납니다. 1줄을 요구하면 “하나라도”와 같은 값이 나옵니다. 그룹에서 1줄이 나오는 것은 곧 선택한 옵션 하나가 붙는 것이기 때문입니다.
계산 예시
레전드리 무기에서 물리 공격력 420을(를) 노린다면:
- 1번째 줄에서만
- 큐브 1개당 2.05% · 34개 (50% 도달)
- 3줄 아이템의 어느 줄이든
- 큐브 1개당 3.05% · 23개 (50% 도달)
옵션이 반드시 1번째 줄에 붙기를 고집하지 않고 아이템 어디에든 붙으면 된다고 받아들이면 비용이 극적으로 줄어듭니다. 그래서 얼마나 엄격하게 노릴지 미리 정해 두는 것이 이득입니다.
표 읽는 법
- • 각 옵션은 머리 행에 해당 스탯이 어떤 수치로든 나올 합산 확률을 보여 주고, 그 아래에 개별 수치를 나열합니다.
- • 이 줄에서는 현재 표시된 풀에서의 확률이고, 큐브 1개당은 아이템의 모든 줄에 걸쳐 1번째 풀과 2/3번째 풀을 합친 확률입니다.
- • 풀을 바꿔도 선택은 유지되므로, 두 풀에서 같은 스탯을 골라 실제 큐브 1개당 확률을 확인할 수 있습니다.
- • 하나라도는 선택한 옵션 하나가 붙으면 성공이고, 모두는 선택한 옵션이 전부 한 아이템에 동시에 붙어야 하며 상단 표시가 “전부, 큐브 1개당”으로 바뀝니다. 수치에 ×2 배지가 있으면 그 옵션을 2줄에서 요구한다는 뜻입니다. 그룹에서 개수는 어떤 줄이 붙었는지 대신 선택 범위에서 몇 줄이 나왔는지를 세며, “그룹, 큐브 1개당”으로 표시됩니다.
재화를 쓰기 전에
- • 등급 상승과 옵션 재설정은 별개의 판정입니다. 등급 상승에 실패한 큐브도 옵션은 다시 뽑습니다.
- • 어느 판정에도 천장은 없습니다. 35번째 큐브도 첫 번째 큐브와 등급 상승 확률이 같습니다.
- • 옵션을 여러 개 선택하면 “모두”로 바꾸기 전까지는 그중 하나라도라는 뜻입니다. 그리고 “모두”로 바꾸는 것은 작은 차이가 아닙니다. 특정 옵션 2줄이 함께 붙는 것은 어느 한쪽만 붙는 것보다 몇 자릿수나 드뭅니다.
- • 같은 옵션을 2줄에서 요구하면 더욱 드물어지고, 아이템의 줄 수보다 많은 줄을 요구하는 것은 아예 불가능합니다. 표는 그럴듯하게 꾸미지 않고 0%로 표시합니다.
다른 도구
Nexon 공식 불꽃 확률표를 인터랙티브하게. 원하는 옵션을 고르면 불꽃 1개당 실제 확률과, 거기까지 필요한 불꽃 개수를 보여 줍니다.
레벨 페널티, 보스 방어율, 음식 버프를 반영한 일반 몬스터·보스 한 방 데미지.
각 별까지 보통 몇 메소가 드는지 — 현재 별에서 목표 별까지의 기대 비용과 일반적인 비용, 그리고 강화 1회마다의 하락·파괴 확률.
가이드
- 메이플스토리M에서 특정 큐브 옵션이 나올 확률은 얼마인가요?
- 옵션마다 공개된 확률이 따로 있으며, 장비 부위, 잠재능력 등급, 그리고 1번째 줄인지 2·3번째 줄인지에 따라 달라집니다. 표에서 원하는 옵션을 선택하면 계산기가 확률을 더한 뒤 두 풀을 합쳐 큐브 1개당 확률을 보여 줍니다.
- 수상한 큐브, 레드 큐브, 블랙 큐브, 초이스 큐브의 옵션은 다른가요?
- 아닙니다. Nexon은 수상한 큐브, 레드 큐브, 블랙 큐브, 초이스 큐브의 옵션 확률이 같다고 밝히고 있으며, 기능과 등급 상승 확률만 다릅니다. 수상한 큐브와 레드 큐브는 1%, 블랙 큐브와 초이스 큐브는 2% 확률로 등급이 오릅니다.
- 2번째 줄이 1번째 줄과 다른 이유는 무엇인가요?
- Nexon은 등급마다 두 개의 풀을 따로 공개합니다. 1번째 잠재능력 줄은 한 풀에서, 2·3번째 줄은 대개 훨씬 큰 다른 풀에서 뽑습니다. 그래서 1번째 줄에서는 흔한 옵션이 다른 줄에서는 드물 수 있습니다.
- 잠재능력 등급을 올리려면 큐브가 몇 개 필요한가요?
- 등급 상승은 옵션과 별개로 판정됩니다. 수상한 큐브와 레드 큐브는 큐브 1개당 1%, 블랙 큐브와 초이스 큐브는 2%입니다. 50% 확률에 도달하려면 1%일 때 약 69개, 2%일 때 약 35개가 필요합니다. 천장은 없으며, 각 큐브는 서로 독립적입니다.
- 같은 아이템에 특정 잠재능력 옵션 2줄이 붙을 확률은 얼마인가요?
- 표를 “모두”로 바꾸세요. 선택한 옵션이 전부 한 아이템에 동시에 붙을 확률을 아이템의 실제 줄 수에 걸쳐 계산합니다. 1번째 줄은 2·3번째 줄과 다른 풀에서 뽑히므로, 단순히 곱하지 않고 풀을 합쳐 계산합니다. 수치를 두 번 탭하면 같은 옵션을 2줄에서 요구합니다. 아이템의 줄 수보다 많은 줄을 요구하면 불가능하므로 0%로 표시됩니다.
- 무기의 잠재능력 3줄이 모두 공격 옵션일 확률은 얼마인가요?
- 표를 “그룹에서 개수”로 바꾸고, 받아들일 수 있는 공격 옵션을 모두 체크한 뒤 그룹에서 3줄을 요구하세요. 어떤 줄이 되든 아이템의 줄 중 그만큼이 선택 범위에 들어갈 확률을 계산합니다. 특정 옵션 하나가 아니라 “3줄 모두 공격 옵션인가”라는 질문에 답하는 방식입니다. 무기에서 물리 공격력만으로 3줄은 큐브 1개당 약 0.18%지만, 그룹을 물리 공격력, 크리티컬 공격력, 크리티컬 데미지로 넓히면 약 3.6%까지 오릅니다.
- 에디셔널 잠재능력이 있는 부위는 어디인가요?
- 대부분의 장비에 있지만, Nexon 공개 자료에는 펜던트, 반지, 포켓 아이템의 에디셔널 잠재능력 확률표가 없어서 계산기에서 해당 옵션을 비활성화했습니다.