메이플스토리M 데미지 계산기
게임 내 스탯 창의 수치를 입력하면 일반 몬스터와 보스에게 주는 데미지를 나란히 보여 줍니다. 레벨 페널티, 보스 방어율, 음식 버프를 반영한 일반·크리티컬·평균 한 방 데미지를 확인하세요. 메소를 쓰기 전에 스탯 변화를 미리 시험해 볼 수 있고, 입력값은 브라우저에 저장됩니다.
일반일반 몬스터 — 평균 데미지
1954587
(+3.06% · +59,891)635,972 – 2,689,527
일반
635972
(+1.84% · +11,721)크리티컬
2530534
(+2.10% · +53,115)보스보스 — 평균 데미지
1831314
(+3.60% · +66,004)595,862 – 2,519,902
일반
595862
(+2.38% · +14,162)크리티컬
2370937
(+2.63% · +62,449)보스 데미지 상세
캐릭터 설정
내 스탯
물리 직업
기본 스탯을 입력하세요. 음식 버프와 파티 버프는 제외하고, 자기 버프는 포함합니다.
스킬
노드
최종 방어율 무시: 2.40% — 각 출처가 곱연산으로 합쳐진 뒤 보스 방어율(PDR)을 줄입니다.
대상
보스 데미지에만 영향을 줍니다. 일반 몬스터 데미지는 레벨 및 방어 감소를 받지 않습니다.
추가 보정
하이퍼 스킬 보너스만 입력하세요. 기본 스탯 위에 더해집니다. 자기 버프와 파티 버프는 기본 스탯에, 음식은 별도 섹션에 입력합니다.
음식
일반 음식 버프는 효과별로 하나만 적용됩니다. 같은 스탯의 음식을 또 고르면 앞의 것이 대체되며, 서로 다른 스탯은 함께 적용할 수 있습니다.
일반 버프 및 서로와 중첩됩니다.
스탯 효율
새 옵션 한 줄이 실제로 얼마의 가치가 있는지 보여 줍니다. 각 행은 스탯 창의 스탯 하나를 올리고 늘어나는 데미지를 표시합니다. 큐브를 돌리거나 불꽃을 쓰거나 엠블렘을 바꾸기 전에 어떤 옵션을 노릴 가치가 있는지 확인하세요. 증가량을 뽑을 수 있을 만한 값으로 설정하고 두 열을 비교하면 됩니다.
| 스탯 | 증가량 | 일반 몬스터 | 보스 |
|---|---|---|---|
| 물리 공격력 | + | +0.27% | +0.27% |
| 물리 공격력 | +% | +0.45% | +0.22% |
| 물리 데미지 | +% | +0.44% | +0.44% |
| 보스 공격력 | +% | — | +0.51% |
| 크리티컬 확률최고 | +% | +0.97% | +0.97% |
| 크리티컬 데미지 | +% | +0.23% | +0.23% |
| 최종 데미지 | +% | +0.66% | +0.66% |
| 방어율 무시 | +% | — | +0.25% |
기본 스탯만으로 계산합니다. 옵션을 다시 뽑으면 스탯 창이 바뀔 뿐 그 위의 버프는 그대로이므로, 음식과 하이퍼 스킬 보너스는 제외했습니다. 각 행은 해당 스탯 하나만 올려 전체 공식을 다시 계산한 결과입니다. 데미지 항들이 서로 곱해지므로 장비가 바뀌면 이 수치도 달라집니다. 같은 증가량끼리 스탯을 비교할 뿐, 그 증가량을 얻는 데 드는 비용은 반영하지 않습니다.
다른 도구
Nexon 공식 불꽃 확률표를 인터랙티브하게. 원하는 옵션을 고르면 불꽃 1개당 실제 확률과, 거기까지 필요한 불꽃 개수를 보여 줍니다.
큐브 확률 →모든 장비 부위와 등급의 잠재능력·에디셔널 잠재능력 확률과, 원하는 옵션을 띄우는 데 필요한 큐브 개수.
스타포스 비용 →각 별까지 보통 몇 메소가 드는지 — 현재 별에서 목표 별까지의 기대 비용과 일반적인 비용, 그리고 강화 1회마다의 하락·파괴 확률.
가이드
- 메이플스토리M의 데미지는 어떻게 계산되나요?
- 한 방 데미지는 공격력 × (1 + 데미지 %) × (1 + 공격력 %) × 스킬 % × (1 + 최종 데미지 %)입니다. 보스에게는 보스 공격력 % × 스킬 %가 공격력 % 항에 더해지고, 그 결과가 레벨 차이 보정과 방어율 무시를 적용한 보스 방어율(PDR)만큼 추가로 줄어듭니다. 공식은 커뮤니티 Damage & Emblem Calculator 스프레드시트에서 가져왔으며, 게임 내 테스트와 데이터마이닝한 방어 수치로 검증되었습니다.
- 보스 데미지가 일반 몬스터 데미지보다 훨씬 낮은 이유는 무엇인가요?
- 보스에게만 적용되는 감소가 두 가지 있습니다. 데이터마이닝한 방어 등급에 기반한 레벨 차이 보정(자신보다 레벨이 높은 상대에게는 데미지가 크게 줄어듭니다)과, 방어율 무시를 쌓지 않으면 데미지 일부를 깎아 내는 보스 방어율(PDR)입니다. 결과 카드의 '보스 데미지 상세'를 펼치면 단계별로 확인할 수 있습니다.
- 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지 중 무엇을 먼저 올려야 하나요?
- 둘은 서로를 키워 줍니다. 크리티컬 확률이 없으면 크리티컬 데미지는 아무 의미가 없고, 그 반대도 마찬가지입니다. 크리티컬이 터지면 크리티컬 데미지 위에 0~50%의 무작위 보너스가 추가로 붙으며, 계산기는 그 범위의 최솟값·중간값·최댓값을 보여 줍니다. 스탯을 바꾸기 전후의 평균 데미지를 비교해 판단하세요.
- 방어율 무시(방무)는 어떻게 적용되나요?
- 방어율 무시는 보스 방어율(PDR)에 의한 데미지 감소를 줄여 줍니다. 여러 출처는 더해지지 않고 곱연산으로 합쳐집니다. 스탯 창의 방어율 무시, 노드 방무(스킬 노드가 Lv 40에 도달하면 +15%), 디펜스 스매시 4(+25%)는 1 − (1−a)(1−b)(1−c)로 합산됩니다.
- 어떤 스탯이 데미지를 가장 많이 올려 주나요?
- 정답은 하나가 아닙니다. 데미지 항들은 서로 곱해지기 때문에, 보통 가장 부족한 스탯의 가치가 가장 높습니다. 스탯 효율 표가 여러분의 세팅에 맞춰 답해 줍니다. 스탯을 하나씩 올렸을 때 일반 몬스터와 보스 상대 데미지가 몇 % 오르는지 보여 주므로, 불꽃·잠재능력 옵션·엠블렘을 같은 기준으로 비교할 수 있습니다.
- 메이플스토리M에서 음식 버프는 중첩되나요?
- 일반 음식 버프는 효과별로 하나만 적용됩니다. 같은 스탯의 음식을 또 먹으면 앞의 것이 대체되지만, 서로 다른 스탯끼리는 함께 적용됩니다. 일부 특수 아이템(보스 러시 부스트 포션, 버섯 국수, 제육볶음, 에스카르고, 해파리 냉채)은 일반 버프 및 서로와 중첩됩니다. 음식 섹션은 이 규칙을 그대로 반영합니다.