MapleStory M 伤害计算器
输入游戏内属性窗口中的数值,即可并排查看你对普通怪与 BOSS 的伤害——普通、暴击与平均每次伤害,并已计入等级惩罚、BOSS 防御与食物增益。在花费金币之前先测试属性改动;你输入的数据会保存在浏览器中。
普通普通怪物 — 平均每次伤害
1954587
635,972 – 2,689,527
普通
635972
暴击
2530534
BOSSBOSS — 平均每次伤害
1831314
595,862 – 2,519,902
普通
595862
暴击
2370937
BOSS 伤害明细
普通暴击原始公式1,304,6515,191,209等级修正后740,3852,945,995BOSS 防御(IED)后595,8622,370,937
角色设置
我的属性
物理系职业
在此输入基础属性。不要包含食物增益与队伍增益,但要包含自身增益。
技能
节点
最终无视防御率: 2.40% — 各来源相乘叠加,然后再去削减 BOSS 的防御(PDR)。
目标
这些数值只影响 BOSS 伤害——普通怪伤害不受等级与防御削减的影响。
加成
仅填写超级技能加成,它们会叠加在你的基础属性之上。自身增益与队伍增益应计入基础属性;食物有单独的一栏。
食物
普通食物增益按效果互斥——选择第二个同属性的食物会顶替第一个。不同属性可以组合使用。
这些可与普通增益以及彼此叠加。
更多工具
指南
- MapleStory M 的伤害是如何计算的?
- 一次伤害为 攻击力 × (1 + 伤害 %) × (1 + 攻击力 %) × 技能 % × (1 + 最终伤害 %)。面对 BOSS 时,BOSS 攻击力 % × 技能 % 会被加进攻击力 % 的括号内,随后结果还会被等级差修正以及扣除你的无视防御后剩余的 BOSS 防御(PDR)进一步削减。这些公式来自社区的 Damage & Emblem Calculator 表格,并经过游戏内实测与挖包得到的防御数值验证。
- 为什么我对 BOSS 的伤害比对普通怪低这么多?
- 有两项削减只作用于 BOSS:一是基于挖包防御评级的等级差修正(挑战高于自身等级的目标会大幅削减伤害),二是 BOSS 防御(PDR),除非你堆叠无视防御率,否则它会削掉你一部分伤害。展开结果卡片中的“BOSS 伤害明细”即可查看每个阶段。
- 应该优先堆暴击率还是暴击伤害?
- 两者相辅相成:没有暴击率,暴击伤害就毫无意义,反之亦然。暴击还会在你的暴击伤害之上再随机附加 0–50% 的加成——计算器会显示这次随机的最小值、中位值与最大值。改动属性前后对比平均伤害,即可判断哪一项更值得投入。
- 无视防御率(IED)是怎么运作的?
- 无视防御率会削弱 BOSS 防御(PDR)带来的伤害减免。各来源之间是相乘叠加而非相加:属性窗口的 DIR、Node IED(技能节点达到 Lv 40 后 +15%)与 Defense Smash 4(+25%),按 1 − (1−a)(1−b)(1−c) 合并计算。
- MapleStory M 的食物增益可以叠加吗?
- 普通食物增益按效果互斥——吃下第二个同属性的食物会顶替第一个,但不同属性可以共存。少数特殊道具(Boss Rush Boost Potion、Noodle Soup With Mushroom、Stir-Fried Pork、Escargot、Cold Jellyfish Salad)可与普通增益以及彼此叠加。食物一栏正是按这一规则建模的。