重生火焰概率

把 Nexon 官方重生火焰概率表做成可交互的工具。选择装备部位与火焰等级,点选你真正想要的选项数值,即可看到每次火焰的概率——以及要达到五五开或接近必中需要多少次火焰。

每个选项槽

0.00%

每次火焰

0.00%

达到 50% 所需火焰

达到 90% 所需火焰

点击下方任意数值,选出你想要的选项。

火焰设置

装备部位

重生火焰等级

武器 — 传说

选项任意数值最佳#2#3#4
6.24%
6.24%
6.24%
6.24%
6.24%
6.24%
6.24%
6.24%
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6.24%
6.24%
6.24%
6.24%

每个选项会随机出现四个数值之一,且概率均等——因此单一数值等于“任意数值”÷ 4。数值按由强到弱排列。所有条目合计 99.84%;Nexon 将每一项四舍五入到两位小数。

说明

  • 可出现的选项范围会因重生火焰所用的装备部位而不同。
  • 使用重生火焰时最多可出现 2 个选项。
  • 概率四舍五入到小数点后两位,因此一列的合计可能不正好是 100%。
  • “每次火焰”假设两个选项相互独立地抽取——Nexon 并未公开第二个选项是否可能与第一个重复。
  • 数据来自 Nexon 官方概率公示 — 重生火焰,最后更新于 2026-03-23

如何使用本表

  1. 选择装备部位

    每个部位都从自己的选项池中抽取——武器出攻击相关的词条,防具出防御相关的词条。更换部位会整表重建。

  2. 选择火焰等级

    等级同时决定选项的数值以及出现第二个选项的概率。如果你使用的是永恒重生火焰请勾选它——它必定出现两个选项,数值则取自你所选的等级。

  3. 点选你想要的数值

    点击单个数值可精确锁定那一档,点击选项名称则一次选中它的全部四个数值。选得越多,目标越容易达成,绝不会更难。

  4. 查看你的概率

    顶部卡片会实时更新:单个选项槽的概率、每次火焰的真实概率,以及累计概率达到 50% 或 90% 所需的火焰数量。

实例演算

在 武器 上使用 传说 火焰,目标是 物理攻击力 随 BOSS 攻击力 提升:

只要最高档(91.00%)
每次火焰 1.61% · 43 次火焰 达到五五开
它的 4 个数值中任意一个
每次火焰 6.42% · 11 次火焰 达到五五开

这个差距正是大多数玩家真正要做的取舍。死等最高档所需的火焰数量,大约是接受该选项任意档位的 4 倍。

如何读表

  • 任意数值 指的是出现该选项的总概率,无论最终拿到四个数值中的哪一个。
  • 最佳 → #4 是四个可能的数值,由强到弱排列。四者概率均等,因此单一数值永远等于“任意数值”÷ 4。
  • 每个选项槽 是一次抽取的概率;每次火焰 更高,因为一次火焰有机会出现第二个选项。

投入之前

  • 没有保底。第 43 次火焰与第一次的概率完全相同——“达到 50% 所需火焰”描述的是大量玩家的分布,而不是为你倒计时。
  • 选中多条表示 其中任意一条,而不是全部同时命中。在同一件装备上拿到两个指定选项要罕见得多,因为那需要一次双选项的结果。
  • 这些数量假设每次火焰都是你所选的等级。稀有等级的火焰根本不可能出现第二个选项。

更多工具

方块概率 →

涵盖每个装备部位与每个等级的潜能与附加潜能概率,并给出打出目标词条所需的方块数量。

伤害计算器 →

对普通怪与 BOSS 的每次伤害,已计入等级惩罚、BOSS 防御与食物增益。

指南

拿到某个特定重生火焰选项的概率是多少?
每条选项都有各自公示的概率——多数在每个选项槽 1.5–1.7% 左右。在表中选出你想要的条目,计算器会把它们相加,再计入出现第二个选项的概率,得出你每次火焰的真实概率。
重生火焰的第二个选项是怎么运作的?
火焰通常只出现一个选项,出现第二个的概率取决于等级:稀有 0%、史诗 0.1%、独特 0.3%、传说 3%、神话 8%。永恒重生火焰则必定出现两个选项。
所有装备部位共用同一套火焰选项吗?
不是。可出现的选项池取决于部位。武器出攻击相关的词条,防具出防御相关的词条,而 Final DMG Increase 与 DEF Ignore Rate 只会出现在传说与神话等级上。
为什么概率加起来不正好是 100%?
Nexon 将每一项四舍五入到两位小数,因此一列的合计会略高于或略低于 100%。本表显示该列的真实合计,让你看到四舍五入造成的偏差。
“达到 50% 所需火焰”是什么意思?
它是指你需要多少次火焰,累计命中至少一个所选选项的概率才会达到 50%。这既不是保证也不是倒计时——游戏没有保底机制,每一次火焰的概率都与第一次相同。到那个次数时,一半玩家已经打出,另一半还没有;90% 那一栏则显示运气差的那一段会拖多久。
选中不止一个数值会怎样?
选中多个数值表示“其中任意一个”,而不是“全部都要”。一个选项槽只会抽出一条,所以选中的概率会相加,每多勾一条目标就更容易。计算器目前还无法回答反向问题——同一件装备上同时拿到两个指定选项的概率——那要罕见得多,因为它需要一次双选项的结果。