ความน่าจะเป็นของ Rebirth Flame
ตาราง Rebirth Flame อย่างเป็นทางการของ Nexon ในรูปแบบโต้ตอบ เลือกชิ้นส่วนอุปกรณ์และเทียร์ของเฟลม แตะค่าออปชันที่คุณต้องการจริง ๆ แล้วดูโอกาสต่อเฟลมหนึ่งครั้ง พร้อมจำนวนเฟลมที่ต้องใช้เพื่อให้ถึงครึ่งต่อครึ่งหรือเกือบแน่นอน
ต่อช่องออปชัน
0.00%
ต่อเฟลม
0.00%
เฟลมเพื่อ 50%
—
เฟลมเพื่อ 90%
—
แตะค่าใดก็ได้ด้านล่างเพื่อเลือกออปชันที่คุณต้องการ
ตั้งค่าเฟลม
ชิ้นส่วนอุปกรณ์
เทียร์ของ Rebirth Flame
แบบไหนถึงนับว่าได้
ได้ออปชันที่เลือกไว้อย่างน้อยหนึ่งอย่างบนเฟลมนั้น
อาวุธ — Legendary
| ออปชัน | ค่าใดก็ได้ | ดีสุด | #2 | #3 | #4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% |
แต่ละออปชันจะสุ่มได้หนึ่งในสี่ค่า โดยทุกค่ามีโอกาสเท่ากัน ดังนั้นค่าเดียวจึงเท่ากับ “ค่าใดก็ได้” ÷ 4 ค่าเรียงจากดีที่สุดก่อน ทุกบรรทัดรวมกันได้ 99.84% เนื่องจาก Nexon ปัดเศษแต่ละรายการเป็นทศนิยมสองตำแหน่ง
จำลองการสุ่ม
สุ่มจากตารางชุดเดียวกับที่ประกาศไว้ โดยใช้ออปชันที่คุณเลือกไว้ด้านบน การได้เห็นความผันผวนจริงบอกอะไรได้มากกว่าตัวเลขเปอร์เซ็นต์
เลือกออปชันด้านบนเพื่อกำหนดเป้าหมายในการสุ่ม
ยังไม่ได้สุ่มเฟลม
จำลองด้วยตัวสร้างเลขสุ่มของเบราว์เซอร์คุณ อ้างอิงความน่าจะเป็นที่ Nexon ประกาศไว้ ไม่ใช่ RNG ของตัวเกม และผลที่สุ่มที่นี่ไม่มีผลต่อบัญชีของคุณ
หมายเหตุ
- • ออปชันที่สามารถออกได้จะแตกต่างกันไปตามชิ้นส่วนอุปกรณ์ที่ใช้ Rebirth Flame
- • การใช้ Rebirth Flame สามารถออกออปชันได้สูงสุด 2 ออปชัน
- • ความน่าจะเป็นถูกปัดเศษเป็นทศนิยมสองตำแหน่ง คอลัมน์หนึ่งจึงอาจไม่รวมได้พอดี 100%
- • “ต่อเฟลม” ตั้งสมมติฐานว่าออปชันทั้งสองสุ่มเป็นอิสระต่อกัน — Nexon ไม่ได้เปิดเผยว่าออปชันที่สองสามารถซ้ำกับออปชันแรกได้หรือไม่
- • ข้อมูลจาก ข้อมูลความน่าจะเป็นอย่างเป็นทางการของ Nexon — Rebirth Flame อัปเดตล่าสุด 2026-03-23
วิธีใช้ตารางนี้
เลือกชิ้นส่วนอุปกรณ์
แต่ละชิ้นส่วนสุ่มจากชุดออปชันของตัวเอง — อาวุธจะได้บรรทัดที่อิงพลังโจมตี ส่วนเกราะจะได้บรรทัดที่อิงพลังป้องกัน การเปลี่ยนชิ้นส่วนจะสร้างตารางใหม่ทั้งหมด
เลือกเทียร์ของเฟลม
เทียร์เป็นตัวกำหนดทั้งค่าตัวเลขของออปชันและโอกาสได้ออปชันที่สอง ติ๊ก Eternal Rebirth Flame หากคุณกำลังใช้ตัวนั้น เพราะมันจะออกสองออปชันเสมอ โดยใช้ค่าของเทียร์ที่คุณเลือกไว้
แตะค่าที่คุณต้องการ
แตะค่าเดียวเพื่อเจาะจงเฉพาะการสุ่มนั้น หรือแตะชื่อออปชันเพื่อเลือกทั้งสี่ค่าพร้อมกัน ยิ่งเลือกหลายบรรทัด เป้าหมายก็ยิ่งง่ายขึ้น ไม่มีทางยากขึ้น
อ่านโอกาสของคุณ
การ์ดด้านบนจะอัปเดตแบบเรียลไทม์ ทั้งโอกาสในช่องออปชันเดียว โอกาสจริงต่อเฟลมหนึ่งครั้ง และจำนวนเฟลมที่ต้องใช้เพื่อให้โอกาสสะสมถึง 50% หรือ 90%
เลือกว่าแบบไหนถึงนับว่าได้
“อย่างใดอย่างหนึ่ง” ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้น จะนับว่าได้เมื่อมีบรรทัดที่คุณเลือกออกอย่างน้อยหนึ่งบรรทัด ส่วน “ครบทุกอย่าง” ต้องได้ทุกบรรทัดที่เลือกไว้บนเฟลมเดียวกัน ซึ่งต้องอาศัยการออกแบบสองออปชัน และการแตะค่าเดิมซ้ำคือการขอให้ได้บรรทัดนั้นทั้งสองช่องออปชัน ส่วน “นับจำนวนในกลุ่ม” จะถือว่าสิ่งที่เลือกไว้เป็นกลุ่มเดียว แล้วถามแค่ว่าออปชันของเฟลมตกอยู่ในกลุ่มนั้นกี่ช่อง ไม่สนว่าเป็นบรรทัดไหน ทั้งสามแบบคำนวณจากตารางชุดเดียวกันที่เปิดเผยไว้ ต่างกันแค่คำถาม
ใช้โหมดกลุ่มเมื่ออยากให้ “ใช้ได้ทั้งสองออปชัน”
เลือกทุกบรรทัดที่คุณยินดีจะได้ สลับไปที่ “นับจำนวนในกลุ่ม” แล้วขอ 2 ช่อง นั่นคือคำถามที่การเฟลมถามจริง ๆ ไม่ใช่ “ได้บรรทัดนี้เป๊ะ ๆ ไหม” แต่คือ “ทั้งสองออปชันใช้ได้หรือเปล่า” ถ้าขอแค่ 1 ช่อง ตัวเลขจะเท่ากับ “อย่างใดอย่างหนึ่ง” พอดี เพราะได้หนึ่งออปชันจากกลุ่มก็คือมีบรรทัดที่เลือกไว้ออกหนึ่งบรรทัดนั่นเอง ส่วนการขอ 2 ช่องต้องอาศัยการออกแบบสองออปชัน โอกาสได้ออปชันที่สองของเทียร์จึงเป็นเพดานตายตัว
ตัวอย่างการคำนวณ
บน อาวุธ ด้วยเฟลมระดับ Legendary โดยตามหา PHY ATK เพิ่มตาม Boss ATK:
- เฉพาะค่าสูงสุด (91.00%)
- 1.61% ต่อเฟลม · 43 เฟลม เพื่อโอกาสครึ่งต่อครึ่ง
- ค่าใดก็ได้จากทั้ง 4 ค่า
- 6.42% ต่อเฟลม · 11 เฟลม เพื่อโอกาสครึ่งต่อครึ่ง
ช่องว่างตรงนี้คือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่กำลังตัดสินใจอยู่จริง ๆ การรอค่าสูงสุดใช้เฟลมมากกว่าการยอมรับค่าใดก็ได้ของออปชันนั้นราว 4 เท่า
วิธีอ่านตาราง
- • ค่าใดก็ได้ คือโอกาสที่จะออกออปชันนั้นเลย ไม่ว่าจะได้ค่าไหนจากสี่ค่าก็ตาม
- • ดีสุด → #4 คือค่าที่เป็นไปได้ทั้งสี่ค่า เรียงจากแรงที่สุดก่อน ทุกค่ามีโอกาสเท่ากัน ค่าเดียวจึงเท่ากับ “ค่าใดก็ได้” ÷ 4 เสมอ
- • ต่อช่องออปชัน คือโอกาสในการสุ่มหนึ่งครั้ง ส่วน ต่อเฟลม จะสูงกว่าเพราะเฟลมหนึ่งครั้งอาจออกออปชันที่สองได้
- • อย่างใดอย่างหนึ่ง จะนับว่าได้เมื่อมีบรรทัดที่เลือกไว้ออกอย่างน้อยหนึ่งบรรทัด ส่วน ครบทุกอย่าง ต้องได้ทุกบรรทัดที่เลือกไว้บนเฟลมเดียวกัน และหัวข้อด้านบนจะเปลี่ยนเป็น “ครบทุกอย่าง ต่อเฟลม” ป้าย ×2 บนค่าหนึ่งหมายความว่าคุณขอให้ได้ค่านั้นทั้งสองช่องออปชัน ส่วน นับจำนวนในกลุ่ม จะไม่สนว่าออกบรรทัดไหน แต่จะนับว่ามีกี่ช่องที่มาจากสิ่งที่คุณเลือกไว้ และแสดงเป็น “ทั้งกลุ่ม ต่อเฟลม”
ก่อนจะลงทุน
- • ไม่มีระบบการันตี เฟลมครั้งที่ 43 มีโอกาสเท่ากับเฟลมครั้งแรกทุกประการ — “เฟลมเพื่อ 50%” อธิบายการกระจายตัวของผู้เล่นจำนวนมาก ไม่ใช่การนับถอยหลังของคุณ
- • การเลือกหลายบรรทัดหมายถึง อย่างใดอย่างหนึ่ง จนกว่าคุณจะสลับไปที่ ครบทุกอย่าง การได้ออปชันเจาะจงสองอย่างบนเฟลมเดียวเป็นเหตุการณ์ที่หายากกว่ามาก เพราะเกิดได้เฉพาะเมื่อออกเป็นแบบสองออปชัน
- • การขอบรรทัดเดียวกันทั้งสองช่องออปชันยิ่งหายากกว่านั้นอีก เพราะเท่ากับยกกำลังสองของโอกาสบรรทัดนั้น และการขอสามบรรทัดพร้อมกันเป็นไปไม่ได้ เพราะเฟลมไม่เคยออกเกินสองออปชัน
- • ตัวเลขทั้งหมดตั้งสมมติฐานว่าทุกเฟลมเป็นเทียร์ที่คุณเลือก เฟลมระดับ Rare ไม่มีทางออกออปชันที่สองได้เลย
เครื่องมืออื่น ๆ
โอกาสของโพเทนเชียลและโบนัสโพเทนเชียลสำหรับทุกชิ้นส่วนและทุกแรงก์ พร้อมจำนวนคิวบ์ที่ต้องใช้เพื่อให้ได้บรรทัดที่ต้องการ
ดาเมจต่อครั้งกับมอนสเตอร์และบอส โดยคิดผลจากเลเวล ดีเฟนซ์ของบอส และบัฟอาหารแล้ว
ตีดาวแต่ละดวงปกติต้องใช้เมโสกี่ล้าน — ค่าใช้จ่ายคาดหมายและค่าปกติจากดาวปัจจุบันถึงดาวเป้าหมาย พร้อมโอกาสดาวตกและของแตกทุกครั้งที่กด
คู่มือ
- โอกาสได้ออปชัน Rebirth Flame ที่เจาะจงเป็นเท่าไร
- แต่ละบรรทัดออปชันมีโอกาสที่ประกาศไว้ของตัวเอง ส่วนใหญ่อยู่ราว 1.5–1.7% ต่อช่องออปชัน เลือกบรรทัดที่คุณต้องการในตาราง เครื่องคำนวณจะรวมค่าเหล่านั้น แล้วนำโอกาสได้ออปชันที่สองมาคิดด้วยเพื่อให้ได้โอกาสจริงต่อเฟลม
- ออปชันที่สองของ Rebirth Flame ทำงานอย่างไร
- ปกติเฟลมจะออกหนึ่งออปชัน โดยมีโอกาสออกออปชันที่สองตามเทียร์ ได้แก่ 0% สำหรับ Rare, 0.1% Epic, 0.3% Unique, 3% Legendary และ 8% Mythic ส่วน Eternal Rebirth Flame จะออกสองออปชันเสมอ
- ทุกชิ้นส่วนอุปกรณ์ใช้ออปชันเฟลมชุดเดียวกันหรือไม่
- ไม่ใช่ ชุดออปชันที่ออกได้ขึ้นอยู่กับชิ้นส่วน อาวุธจะออกบรรทัดที่อิงพลังโจมตี เกราะจะออกบรรทัดที่อิงพลังป้องกัน ส่วน Final DMG Increase หรือ DEF Ignore Rate จะปรากฏเฉพาะในเทียร์ Legendary และ Mythic เท่านั้น
- ทำไมความน่าจะเป็นจึงรวมกันไม่ได้ 100% พอดี
- Nexon ปัดเศษทุกรายการเป็นทศนิยมสองตำแหน่ง คอลัมน์หนึ่งจึงรวมได้สูงหรือต่ำกว่า 100% เล็กน้อย ตารางนี้แสดงผลรวมจริงของคอลัมน์เพื่อให้คุณเห็นความคลาดเคลื่อนจากการปัดเศษ
- “เฟลมเพื่อ 50%” หมายความว่าอย่างไร
- หมายถึงจำนวนเฟลมที่คุณต้องใช้ก่อนที่โอกาสสะสมในการได้ออปชันที่เลือกไว้อย่างน้อยหนึ่งอย่างจะถึง 50% ไม่ใช่การการันตีและไม่ใช่การนับถอยหลัง เพราะไม่มีระบบการันตี ทุกเฟลมจึงมีโอกาสเท่ากับครั้งแรกเสมอ ผู้เล่นครึ่งหนึ่งจะได้ออปชันภายในจำนวนนั้น อีกครึ่งหนึ่งจะยังไม่ได้ ส่วนตัวเลข 90% แสดงว่ากลุ่มที่โชคร้ายต้องใช้ยาวแค่ไหน
- ถ้าเลือกมากกว่าหนึ่งค่าจะเกิดอะไรขึ้น
- ขึ้นอยู่กับโหมดการนับ ในโหมด “อย่างใดอย่างหนึ่ง” โอกาสที่เลือกไว้จะบวกกัน ทุกบรรทัดที่เพิ่มเข้ามาจึงทำให้เป้าหมายง่ายขึ้น เพราะช่องออปชันหนึ่งช่องสุ่มได้เพียงหนึ่งบรรทัด ส่วนโหมด “ครบทุกอย่าง” ทุกบรรทัดที่เลือกจะกลายเป็นเงื่อนไขแยกกันที่ต้องออกบนเฟลมเดียวกัน ซึ่งหายากกว่ามากเพราะต้องออกเป็นแบบสองออปชัน
- โอกาสได้ออปชันเฟลมเจาะจงสองอย่างพร้อมกันเป็นเท่าไร
- สลับตารางไปที่ “ครบทุกอย่าง” สองบรรทัดเจาะจงจะเกิดขึ้นได้เฉพาะเมื่อเฟลมออกสองออปชัน โอกาสจึงประมาณเท่ากับโอกาสได้ออปชันที่สองของเทียร์นั้นคูณกับโอกาสของทั้งสองบรรทัด — Eternal Rebirth Flame ซึ่งออกสองออปชันเสมอจึงดีกว่ามากสำหรับกรณีนี้ ส่วนสามบรรทัดพร้อมกันเป็นไปไม่ได้และจะแสดง 0% แตะค่าเดิมซ้ำเพื่อขอให้ได้บรรทัดนั้นทั้งสองช่องออปชัน
- โอกาสที่เฟลมจะออกออปชันที่ใช้ได้ทั้งสองช่องเป็นเท่าไร
- สลับตารางไปที่ “นับจำนวนในกลุ่ม” เลือกทุกบรรทัดที่คุณยินดีจะได้ แล้วขอ 2 ออปชันจากกลุ่มนั้น ระบบจะนับว่าออปชันของเฟลมตกอยู่ในกลุ่มที่คุณเลือกกี่ช่อง แทนที่จะบังคับว่าต้องเป็นบรรทัดใด ซึ่งตรงกับคำถามที่การเฟลมถามจริง ๆ วิธีนี้ต้องอาศัยการออกแบบสองออปชัน โอกาสได้ออปชันที่สองของเทียร์จึงเป็นเพดานตายตัว ส่วน Eternal Rebirth Flame ออกสองออปชันเสมอจึงไม่มีเพดานนี้เลย