ความน่าจะเป็นของ Rebirth Flame
ตาราง Rebirth Flame อย่างเป็นทางการของ Nexon ในรูปแบบโต้ตอบ เลือกชิ้นส่วนอุปกรณ์และเทียร์ของเฟลม แตะค่าออปชันที่คุณต้องการจริง ๆ แล้วดูโอกาสต่อเฟลมหนึ่งครั้ง พร้อมจำนวนเฟลมที่ต้องใช้เพื่อให้ถึงครึ่งต่อครึ่งหรือเกือบแน่นอน
ต่อช่องออปชัน
0.00%
ต่อเฟลม
0.00%
เฟลมเพื่อ 50%
—
เฟลมเพื่อ 90%
—
แตะค่าใดก็ได้ด้านล่างเพื่อเลือกออปชันที่คุณต้องการ
ตั้งค่าเฟลม
ชิ้นส่วนอุปกรณ์
เทียร์ของ Rebirth Flame
อาวุธ — Legendary
| ออปชัน | ค่าใดก็ได้ | ดีสุด | #2 | #3 | #4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% | |||||
| 6.24% |
แต่ละออปชันจะสุ่มได้หนึ่งในสี่ค่า โดยทุกค่ามีโอกาสเท่ากัน ดังนั้นค่าเดียวจึงเท่ากับ “ค่าใดก็ได้” ÷ 4 ค่าเรียงจากดีที่สุดก่อน ทุกบรรทัดรวมกันได้ 99.84% เนื่องจาก Nexon ปัดเศษแต่ละรายการเป็นทศนิยมสองตำแหน่ง
หมายเหตุ
- • ออปชันที่สามารถออกได้จะแตกต่างกันไปตามชิ้นส่วนอุปกรณ์ที่ใช้ Rebirth Flame
- • การใช้ Rebirth Flame สามารถออกออปชันได้สูงสุด 2 ออปชัน
- • ความน่าจะเป็นถูกปัดเศษเป็นทศนิยมสองตำแหน่ง คอลัมน์หนึ่งจึงอาจไม่รวมได้พอดี 100%
- • “ต่อเฟลม” ตั้งสมมติฐานว่าออปชันทั้งสองสุ่มเป็นอิสระต่อกัน — Nexon ไม่ได้เปิดเผยว่าออปชันที่สองสามารถซ้ำกับออปชันแรกได้หรือไม่
- • ข้อมูลจาก ข้อมูลความน่าจะเป็นอย่างเป็นทางการของ Nexon — Rebirth Flame อัปเดตล่าสุด 2026-03-23
วิธีใช้ตารางนี้
เลือกชิ้นส่วนอุปกรณ์
แต่ละชิ้นส่วนสุ่มจากชุดออปชันของตัวเอง — อาวุธจะได้บรรทัดที่อิงพลังโจมตี ส่วนเกราะจะได้บรรทัดที่อิงพลังป้องกัน การเปลี่ยนชิ้นส่วนจะสร้างตารางใหม่ทั้งหมด
เลือกเทียร์ของเฟลม
เทียร์เป็นตัวกำหนดทั้งค่าตัวเลขของออปชันและโอกาสได้ออปชันที่สอง ติ๊ก Eternal Rebirth Flame หากคุณกำลังใช้ตัวนั้น เพราะมันจะออกสองออปชันเสมอ โดยใช้ค่าของเทียร์ที่คุณเลือกไว้
แตะค่าที่คุณต้องการ
แตะค่าเดียวเพื่อเจาะจงเฉพาะการสุ่มนั้น หรือแตะชื่อออปชันเพื่อเลือกทั้งสี่ค่าพร้อมกัน ยิ่งเลือกหลายบรรทัด เป้าหมายก็ยิ่งง่ายขึ้น ไม่มีทางยากขึ้น
อ่านโอกาสของคุณ
การ์ดด้านบนจะอัปเดตแบบเรียลไทม์ ทั้งโอกาสในช่องออปชันเดียว โอกาสจริงต่อเฟลมหนึ่งครั้ง และจำนวนเฟลมที่ต้องใช้เพื่อให้โอกาสสะสมถึง 50% หรือ 90%
ตัวอย่างการคำนวณ
บน อาวุธ ด้วยเฟลมระดับ Legendary โดยตามหา PHY ATK เพิ่มตาม Boss ATK:
- เฉพาะค่าสูงสุด (91.00%)
- 1.61% ต่อเฟลม · 43 เฟลม เพื่อโอกาสครึ่งต่อครึ่ง
- ค่าใดก็ได้จากทั้ง 4 ค่า
- 6.42% ต่อเฟลม · 11 เฟลม เพื่อโอกาสครึ่งต่อครึ่ง
ช่องว่างตรงนี้คือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่กำลังตัดสินใจอยู่จริง ๆ การรอค่าสูงสุดใช้เฟลมมากกว่าการยอมรับค่าใดก็ได้ของออปชันนั้นราว 4 เท่า
วิธีอ่านตาราง
- • ค่าใดก็ได้ คือโอกาสที่จะออกออปชันนั้นเลย ไม่ว่าจะได้ค่าไหนจากสี่ค่าก็ตาม
- • ดีสุด → #4 คือค่าที่เป็นไปได้ทั้งสี่ค่า เรียงจากแรงที่สุดก่อน ทุกค่ามีโอกาสเท่ากัน ค่าเดียวจึงเท่ากับ “ค่าใดก็ได้” ÷ 4 เสมอ
- • ต่อช่องออปชัน คือโอกาสในการสุ่มหนึ่งครั้ง ส่วน ต่อเฟลม จะสูงกว่าเพราะเฟลมหนึ่งครั้งอาจออกออปชันที่สองได้
ก่อนจะลงทุน
- • ไม่มีระบบการันตี เฟลมครั้งที่ 43 มีโอกาสเท่ากับเฟลมครั้งแรกทุกประการ — “เฟลมเพื่อ 50%” อธิบายการกระจายตัวของผู้เล่นจำนวนมาก ไม่ใช่การนับถอยหลังของคุณ
- • การเลือกหลายบรรทัดหมายถึง อย่างใดอย่างหนึ่ง ไม่ใช่ทั้งหมดพร้อมกัน การได้ออปชันเจาะจงสองอย่างบนไอเทมเดียวเป็นเหตุการณ์ที่หายากกว่ามาก เพราะต้องออกเป็นแบบสองออปชัน
- • ตัวเลขทั้งหมดตั้งสมมติฐานว่าทุกเฟลมเป็นเทียร์ที่คุณเลือก เฟลมระดับ Rare ไม่มีทางออกออปชันที่สองได้เลย
เครื่องมืออื่น ๆ
โอกาสของโพเทนเชียลและโบนัสโพเทนเชียลสำหรับทุกชิ้นส่วนและทุกแรงก์ พร้อมจำนวนคิวบ์ที่ต้องใช้เพื่อให้ได้บรรทัดที่ต้องการ
ดาเมจต่อครั้งกับมอนสเตอร์และบอส โดยคิดผลจากเลเวล ดีเฟนซ์ของบอส และบัฟอาหารแล้ว
คู่มือ
- โอกาสได้ออปชัน Rebirth Flame ที่เจาะจงเป็นเท่าไร
- แต่ละบรรทัดออปชันมีโอกาสที่ประกาศไว้ของตัวเอง ส่วนใหญ่อยู่ราว 1.5–1.7% ต่อช่องออปชัน เลือกบรรทัดที่คุณต้องการในตาราง เครื่องคำนวณจะรวมค่าเหล่านั้น แล้วนำโอกาสได้ออปชันที่สองมาคิดด้วยเพื่อให้ได้โอกาสจริงต่อเฟลม
- ออปชันที่สองของ Rebirth Flame ทำงานอย่างไร
- ปกติเฟลมจะออกหนึ่งออปชัน โดยมีโอกาสออกออปชันที่สองตามเทียร์ ได้แก่ 0% สำหรับ Rare, 0.1% Epic, 0.3% Unique, 3% Legendary และ 8% Mythic ส่วน Eternal Rebirth Flame จะออกสองออปชันเสมอ
- ทุกชิ้นส่วนอุปกรณ์ใช้ออปชันเฟลมชุดเดียวกันหรือไม่
- ไม่ใช่ ชุดออปชันที่ออกได้ขึ้นอยู่กับชิ้นส่วน อาวุธจะออกบรรทัดที่อิงพลังโจมตี เกราะจะออกบรรทัดที่อิงพลังป้องกัน ส่วน Final DMG Increase หรือ DEF Ignore Rate จะปรากฏเฉพาะในเทียร์ Legendary และ Mythic เท่านั้น
- ทำไมความน่าจะเป็นจึงรวมกันไม่ได้ 100% พอดี
- Nexon ปัดเศษทุกรายการเป็นทศนิยมสองตำแหน่ง คอลัมน์หนึ่งจึงรวมได้สูงหรือต่ำกว่า 100% เล็กน้อย ตารางนี้แสดงผลรวมจริงของคอลัมน์เพื่อให้คุณเห็นความคลาดเคลื่อนจากการปัดเศษ
- “เฟลมเพื่อ 50%” หมายความว่าอย่างไร
- หมายถึงจำนวนเฟลมที่คุณต้องใช้ก่อนที่โอกาสสะสมในการได้ออปชันที่เลือกไว้อย่างน้อยหนึ่งอย่างจะถึง 50% ไม่ใช่การการันตีและไม่ใช่การนับถอยหลัง เพราะไม่มีระบบการันตี ทุกเฟลมจึงมีโอกาสเท่ากับครั้งแรกเสมอ ผู้เล่นครึ่งหนึ่งจะได้ออปชันภายในจำนวนนั้น อีกครึ่งหนึ่งจะยังไม่ได้ ส่วนตัวเลข 90% แสดงว่ากลุ่มที่โชคร้ายต้องใช้ยาวแค่ไหน
- ถ้าเลือกมากกว่าหนึ่งค่าจะเกิดอะไรขึ้น
- การเลือกหลายค่าหมายถึง “อย่างใดอย่างหนึ่งในนี้” ไม่ใช่ “ทั้งหมดนี้” ช่องออปชันหนึ่งช่องจะสุ่มได้เพียงหนึ่งบรรทัด โอกาสที่เลือกไว้จึงบวกกัน และทุกบรรทัดที่เพิ่มเข้ามาจะทำให้เป้าหมายง่ายขึ้น เครื่องคำนวณยังไม่สามารถตอบคำถามกลับด้านได้ นั่นคือโอกาสได้ออปชันเจาะจงสองอย่างบนไอเทมเดียวกัน ซึ่งหายากกว่ามากเพราะต้องออกเป็นแบบสองออปชัน