เครื่องคำนวณค่าตีดาว Star Force
เลือกดาวปัจจุบันและดาวเป้าหมาย แล้วดูว่าปกติต้องจ่ายเท่าไร — เมโสคาดหมาย รอบปกติ และรอบซวย ทีละดาว — พร้อมโอกาสสำเร็จ ดาวตก และของแตกของทุกครั้งที่กด
★10 → ★20
ค่าคาดหมาย
1.68 พันล้าน
รอบปกติ
1.17 พันล้าน
รอบซวย
3.73 พันล้าน
จำนวนกดคาดหมาย
877
ของแตกคาดหมาย
44
รอบปกติคือค่ามัธยฐานจากการจำลอง 2,000 รอบ · 9 ใน 10 รอบจบต่ำกว่าค่ารอบซวย
การตีของคุณ
เมโสที่ใช้ถึงแต่ละดาว
สะสมจาก ★10 ชี้หรือแตะที่ดาวเพื่อดูตัวเลข
- ค่าคาดหมาย
- รอบปกติ (มัธยฐาน)
- 10–90% ของรอบ
ทีละดาว
| ดาว | ต่อครั้ง | สำเร็จ | คงเดิม | ดาวตก | แตก | ดาวนี้ | รวมคาดหมาย | รวมรอบปกติ | รวมรอบซวย |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ★11 | 560k | 50% | 35% | 10% | 5% | 1.57 ล้าน | 1.57 ล้าน | 560k | 4.12 ล้าน |
| ★12 | 640k | 45% | 40% | 10% | 5% | 2.1 ล้าน | 3.67 ล้าน | 2.56 ล้าน | 7.8 ล้าน |
| ★13 | 720k | 40% | 40% | 15% | 5% | 2.96 ล้าน | 6.63 ล้าน | 5.44 ล้าน | 12.5 ล้าน |
| ★14 | 800k | 35% | 45% | 15% | 5% | 3.98 ล้าน | 10.6 ล้าน | 9 ล้าน | 18.6 ล้าน |
| ★15 | 1.2 ล้าน | 30% | 45% | 20% | 5% | 7.16 ล้าน | 17.8 ล้าน | 15.1 ล้าน | 31.6 ล้าน |
| ★16 | 1.6 ล้าน | 25% | 50% | 20% | 5% | 12.7 ล้าน | 30.5 ล้าน | 25 ล้าน | 54.2 ล้าน |
| ★17 | 2 ล้าน | 20% | 50% | 25% | 5% | 26.7 ล้าน | 57.2 ล้าน | 44.7 ล้าน | 105 ล้าน |
| ★18 | 2.4 ล้าน | 15% | 55% | 25% | 5% | 61.4 ล้าน | 119 ล้าน | 88.9 ล้าน | 233 ล้าน |
| ★19 | 2.8 ล้าน | 10% | 55% | 30% | 5% | 214 ล้าน | 332 ล้าน | 237 ล้าน | 679 ล้าน |
| ★20 | 3.2 ล้าน | 5% | 60% | 30% | 5% | 1.35 พันล้าน | 1.68 พันล้าน | 1.17 พันล้าน | 3.73 พันล้าน |
แต่ละแถวคือการกดจากดาวก่อนหน้า ยอดรวมนับจาก ★10 และรวมค่าซ่อม 3 ล้าน ต่อครั้งที่แตก
หมายเหตุ
- • แต่ละแถวคือการกดตีดาวหนึ่งครั้งจากดาวก่อนหน้ามาถึงดาวนี้: ค่าเมโสและโอกาสสำเร็จ ดาวคงเดิม ดาวตกหนึ่งดวง หรือของแตก
- • เมื่อของแตก ดาวยังคงเดิม แต่ต้องซ่อมด้วยเมโสก่อนจึงจะตีต่อได้
- • ต้นทางระบุ ★11 และ ★12 ไม่มีโอกาสแตก แต่แถวเหล่านั้นรวมได้เพียง 95% และตาราง +5% ของต้นทางแสดงโอกาสแตก 5% ทั้งสองแถว — ที่นี่จึงใช้ 5%
- • ค่าคาดหมายคำนวณตรงจากอัตรา ส่วนค่ารอบปกติและรอบซวยมาจากการจำลองการตีหลายพันรอบในเบราว์เซอร์ของคุณจากตารางเดียวกัน
- • อัตราและค่าใช้จ่ายจากสเปรดชีตค่าตีดาว Star Force ของคอมมูนิตี้ ตรวจสอบล่าสุด 2026-09-15
วิธีใช้ตารางนี้
ตั้งดาวปัจจุบันและดาวเป้าหมาย
ลากแถบเลื่อนทั้งสอง ตัวเลขด้านบน กราฟ และตารางจะคำนวณใหม่สำหรับการตีนั้น — ค่าใช้จ่ายสะสมจากดาวปัจจุบันของคุณ ไม่ใช่จากศูนย์
บอกว่าคุณกดอย่างไร
ติ๊กช่องมินิเกมถ้าคุณกดจังหวะ +5% ติดสม่ำเสมอ มันคูณโอกาสสำเร็จทุกครั้งด้วย 1.05 ตั้งค่าซ่อมเท่าที่การแตกทำให้คุณเสียจริง — หรือ 0 ถ้ามี Shielding Ward ป้องกัน
อ่านตัวเลขสามตัว
ค่าคาดหมายคือค่าเฉลี่ยระยะยาว ซึ่งถูกดึงขึ้นโดยคนซวยส่วนน้อย รอบปกติคือค่ามัธยฐาน — ครึ่งหนึ่งจ่ายน้อยกว่า ครึ่งหนึ่งจ่ายมากกว่า รอบซวยคือจุดที่ 9 ใน 10 รอบจบแล้ว วางงบตามรอบปกติ และรู้ค่ารอบซวยไว้
อ่านกราฟ
แต่ละจุดคือยอดรวมเพื่อถึงดาวนั้นครั้งแรก เส้นส้มคือค่าคาดหมาย เส้นน้ำเงินคือรอบมัธยฐาน และแถบสีคือช่วงที่ 80% ของรอบตกอยู่ สเกลเป็นล็อกเพราะแต่ละดาวแพงกว่าดาวก่อนหลายเท่า — สลับเป็นเชิงเส้นเพื่อเห็นกำแพงของจริง
ดูโอกาสต่อครั้ง
ตารางแสดงว่าการกดหนึ่งครั้งที่แต่ละดาวจะเป็นอย่างไร — สำเร็จ คงเดิม ดาวตก แตก — และดาวนั้นดวงเดียวคาดว่าต้องจ่ายเท่าไรเพิ่มจากทุกดาวก่อนหน้า
ตัวอย่างการคำนวณ
ตีจาก ★10 ถึง ★17 โดยไม่มีโบนัสมินิเกม และค่าซ่อม 3 ล้าน ต่อครั้งที่แตก:
- ค่าคาดหมาย
- 57.2 ล้าน
- จำนวนกดคาดหมาย
- 45
- ของแตกคาดหมาย
- 2.2
- ดาวสุดท้ายดวงเดียว
- 26.7 ล้าน · 47% ของทั้งการตี
นี่คือรูปร่างของการตีดาวทุกครั้ง: หลัง ★15 แต่ละดาวแพงพอ ๆ กับทุกดาวก่อนหน้ารวมกัน ดาวสุดท้ายจึงเป็นก้อนใหญ่ของบิลเสมอ
วิธีอ่านตาราง
- • ค่าคาดหมายคือค่าเฉลี่ยระยะยาว — ค่าใช้จ่ายต่อคนถ้าผู้เล่นหลายพันคนตีเหมือนกัน รอบหายนะไม่กี่รอบดึงมันขึ้นสูงกว่าที่คนส่วนใหญ่จ่ายจริง
- • รอบปกติคือค่ามัธยฐานของรอบที่จำลอง — ครึ่งหนึ่งจบถูกกว่า ครึ่งหนึ่งแพงกว่า รอบซวยคือจุดที่ 90% ของรอบจบแล้ว ส่วน 10% ที่เหลือยาวกว่านั้นอีก
- • ล็อกเป็นค่าเริ่มต้นเพราะแต่ละดาวแพงกว่าดาวก่อนหลายเท่า — บนสเกลเชิงเส้นทุกอย่างก่อนดาวสุดท้ายจะแบนจนมองไม่เห็น เชิงเส้นมีไว้เพื่อให้เห็นตรงนั้นพอดี
ก่อนจะลงทุน
- • ตั้งแต่ ★10 ขึ้นไป การกดพลาดอาจทำให้ดาวตกหนึ่งดวง และตั้งแต่จุดเดียวกันของก็แตกได้ ทั้งสองอย่างคิดรวมในค่าคาดหมายแล้ว — ดาวตกหมายถึงต้องจ่ายค่าดาวก่อนหน้าใหม่ทั้งหมด
- • ของแตกดาวยังอยู่ แต่ต้องจ่ายค่าซ่อมก่อนกดต่อ ตั้งค่าซ่อมเป็น 0 เพื่อดูว่า Shielding Ward มีค่ากับคุณเท่าไรพอดี
- • วางงบตามรอบปกติ และรู้ค่ารอบซวยก่อนเริ่ม ที่ ★17 ขึ้นไป ดาวตกติดกันยาว ๆ ครั้งเดียวทำให้ค่าตีเพิ่มเป็นสองเท่าได้ — ค่าเฉลี่ยไม่เตือนเรื่องนี้ แต่แถบสีเตือน
- • หลัง ★20 ทุกครั้งที่กดสำเร็จ 1% และดาวตก 40% ★21 ดวงเดียวคาดว่าแพงกว่าการตีทั้งหมดจาก ★0 ถึง ★20 มากกว่าสามสิบเท่า
เครื่องมืออื่น ๆ
ดาเมจต่อครั้งกับมอนสเตอร์และบอส โดยคิดผลจากเลเวล ดีเฟนซ์ของบอส และบัฟอาหารแล้ว
ตาราง Rebirth Flame อย่างเป็นทางการของ Nexon ในรูปแบบโต้ตอบ เลือกออปชันที่ต้องการแล้วดูโอกาสจริงต่อเฟลมหนึ่งครั้ง และต้องใช้กี่เฟลมจึงจะได้
โอกาสของโพเทนเชียลและโบนัสโพเทนเชียลสำหรับทุกชิ้นส่วนและทุกแรงก์ พร้อมจำนวนคิวบ์ที่ต้องใช้เพื่อให้ได้บรรทัดที่ต้องการ
คู่มือ
- ตี 17 ดาวใน MapleStory M ต้องใช้เมโสเท่าไร
- จาก ★0 ค่าคาดหมายเพื่อถึง ★17 อยู่ราว 59.2 ล้าน รวมค่าซ่อม และรอบปกติอยู่ราว 48.9 ล้าน ★18 คาดหมายราว 121 ล้าน ส่วน ★20 ราว 1.68 พันล้าน ตั้งดาวปัจจุบันของคุณเองในเครื่องคำนวณ — ยอดจาก ★10 ต่ำกว่าจาก ★0 เพียงนิดเดียว เพราะดาวต่ำ ๆ แทบไม่มีราคาเมื่อเทียบกัน
- อัตราสำเร็จของ Star Force ใน MapleStory M เป็นเท่าไร
- เริ่มที่ 100% สำหรับ ★1 และลดลง 5% ต่อดาว: 95% ที่ ★2, 50% ที่ ★11, 30% ที่ ★15, 20% ที่ ★17, 10% ที่ ★19 และ 5% ที่ ★20 ตั้งแต่ ★21 ทุกครั้งคือ 1% ตารางต่อครั้งฉบับเต็ม — สำเร็จ คงเดิม ดาวตก แตก — อยู่ในหน้านี้
- ตีดาวเมื่อไรที่ดาวตกหรือของแตกได้
- การกดตั้งแต่ ★10 ขึ้นไป (คือตีเพื่อ ★11 หรือสูงกว่า) อาจทำให้ดาวตกหนึ่งดวงหรือของแตก โอกาสดาวตกไล่จาก 10% ที่ ★11 ถึง 30% ที่ ★19–20 และ 40% ตั้งแต่ ★21 โอกาสแตก 5% ตั้งแต่ ★11 ถึง ★20, 10% ตั้งแต่ ★21 และ 15% ตั้งแต่ ★26 เมื่อแตกดาวยังอยู่ แต่ต้องซ่อมก่อนกดครั้งต่อไป
- มินิเกม +5% ตอนตีดาวคุ้มไหม
- คุ้ม — เป็นตัวคูณ 1.05 ต่อโอกาสสำเร็จ 20% จึงกลายเป็น 21% และส่วนเพิ่มหักจากโอกาสดาวคงเดิม ทำให้ค่าคาดหมายของการตี ★0 ถึง ★20 ลดจากราว 1.68 พันล้าน เหลือ 1.41 พันล้าน หรือประหยัดราว 16% แค่กดให้ตรงจังหวะ
- ทำไมค่าคาดหมายสูงกว่าค่ารอบปกติมาก
- เพราะค่าตีดาวเบ้: รอบส่วนใหญ่ธรรมดา แต่บางรอบเจอดาวตกติดกันยาวที่ดาวสูงและแพงกว่ามัธยฐานหลายเท่า รอบเหล่านั้นดึงค่าเฉลี่ยขึ้น ค่ารอบปกติคือจุดที่ครึ่งหนึ่งของผู้เล่นทำได้ถูกกว่า ค่ารอบซวยคือจุดที่ 9 ใน 10 ทำได้ถูกกว่า
- 21 ดาวขึ้นไปแพงแค่ไหน
- ตั้งแต่ ★21 ทุกครั้งสำเร็จ 1% และดาวตก 40% ค่าคาดหมายของ ★21 ดวงเดียวจึงอยู่ราว 54.4 พันล้าน — มากกว่าการตีทั้งหมดจาก ★0 ถึง ★20 หลายเท่า เครื่องคำนวณแสดงค่าคาดหมายถึง ★30 แต่ค่ารอบปกติและรอบซวยที่จำลองจะหยุดตรงที่รอบเดียวต้องกดเป็นล้านครั้ง