เครื่องคำนวณค่าตีดาว Star Force

เลือกดาวปัจจุบันและดาวเป้าหมาย แล้วดูว่าปกติต้องจ่ายเท่าไร — เมโสคาดหมาย รอบปกติ และรอบซวย ทีละดาว — พร้อมโอกาสสำเร็จ ดาวตก และของแตกของทุกครั้งที่กด

★10 → ★20

ค่าคาดหมาย

1.68 พันล้าน

รอบปกติ

1.17 พันล้าน

รอบซวย

3.73 พันล้าน

จำนวนกดคาดหมาย

877

ของแตกคาดหมาย

44

รอบปกติคือค่ามัธยฐานจากการจำลอง 2,000 รอบ · 9 ใน 10 รอบจบต่ำกว่าค่ารอบซวย

การตีของคุณ

★10
029
★20
130

เมโสที่ใช้ถึงแต่ละดาว

สะสมจาก ★10 ชี้หรือแตะที่ดาวเพื่อดูตัวเลข

  • ค่าคาดหมาย
  • รอบปกติ (มัธยฐาน)
  • 10–90% ของรอบ
100k1 ล้าน10 ล้าน100 ล้าน1 พันล้าน10 พันล้าน★11★12★13★14★15★16★17★18★19★201.68 พันล้าน

ทีละดาว

ดาวต่อครั้งสำเร็จคงเดิมดาวตกแตกดาวนี้รวมคาดหมายรวมรอบปกติรวมรอบซวย
★11560k50%35%10%5%1.57 ล้าน1.57 ล้าน560k4.12 ล้าน
★12640k45%40%10%5%2.1 ล้าน3.67 ล้าน2.56 ล้าน7.8 ล้าน
★13720k40%40%15%5%2.96 ล้าน6.63 ล้าน5.44 ล้าน12.5 ล้าน
★14800k35%45%15%5%3.98 ล้าน10.6 ล้าน9 ล้าน18.6 ล้าน
★151.2 ล้าน30%45%20%5%7.16 ล้าน17.8 ล้าน15.1 ล้าน31.6 ล้าน
★161.6 ล้าน25%50%20%5%12.7 ล้าน30.5 ล้าน25 ล้าน54.2 ล้าน
★172 ล้าน20%50%25%5%26.7 ล้าน57.2 ล้าน44.7 ล้าน105 ล้าน
★182.4 ล้าน15%55%25%5%61.4 ล้าน119 ล้าน88.9 ล้าน233 ล้าน
★192.8 ล้าน10%55%30%5%214 ล้าน332 ล้าน237 ล้าน679 ล้าน
★203.2 ล้าน5%60%30%5%1.35 พันล้าน1.68 พันล้าน1.17 พันล้าน3.73 พันล้าน

แต่ละแถวคือการกดจากดาวก่อนหน้า ยอดรวมนับจาก ★10 และรวมค่าซ่อม 3 ล้าน ต่อครั้งที่แตก

หมายเหตุ

  • แต่ละแถวคือการกดตีดาวหนึ่งครั้งจากดาวก่อนหน้ามาถึงดาวนี้: ค่าเมโสและโอกาสสำเร็จ ดาวคงเดิม ดาวตกหนึ่งดวง หรือของแตก
  • เมื่อของแตก ดาวยังคงเดิม แต่ต้องซ่อมด้วยเมโสก่อนจึงจะตีต่อได้
  • ต้นทางระบุ ★11 และ ★12 ไม่มีโอกาสแตก แต่แถวเหล่านั้นรวมได้เพียง 95% และตาราง +5% ของต้นทางแสดงโอกาสแตก 5% ทั้งสองแถว — ที่นี่จึงใช้ 5%
  • ค่าคาดหมายคำนวณตรงจากอัตรา ส่วนค่ารอบปกติและรอบซวยมาจากการจำลองการตีหลายพันรอบในเบราว์เซอร์ของคุณจากตารางเดียวกัน
  • อัตราและค่าใช้จ่ายจากสเปรดชีตค่าตีดาว Star Force ของคอมมูนิตี้ ตรวจสอบล่าสุด 2026-09-15

วิธีใช้ตารางนี้

  1. ตั้งดาวปัจจุบันและดาวเป้าหมาย

    ลากแถบเลื่อนทั้งสอง ตัวเลขด้านบน กราฟ และตารางจะคำนวณใหม่สำหรับการตีนั้น — ค่าใช้จ่ายสะสมจากดาวปัจจุบันของคุณ ไม่ใช่จากศูนย์

  2. บอกว่าคุณกดอย่างไร

    ติ๊กช่องมินิเกมถ้าคุณกดจังหวะ +5% ติดสม่ำเสมอ มันคูณโอกาสสำเร็จทุกครั้งด้วย 1.05 ตั้งค่าซ่อมเท่าที่การแตกทำให้คุณเสียจริง — หรือ 0 ถ้ามี Shielding Ward ป้องกัน

  3. อ่านตัวเลขสามตัว

    ค่าคาดหมายคือค่าเฉลี่ยระยะยาว ซึ่งถูกดึงขึ้นโดยคนซวยส่วนน้อย รอบปกติคือค่ามัธยฐาน — ครึ่งหนึ่งจ่ายน้อยกว่า ครึ่งหนึ่งจ่ายมากกว่า รอบซวยคือจุดที่ 9 ใน 10 รอบจบแล้ว วางงบตามรอบปกติ และรู้ค่ารอบซวยไว้

  4. อ่านกราฟ

    แต่ละจุดคือยอดรวมเพื่อถึงดาวนั้นครั้งแรก เส้นส้มคือค่าคาดหมาย เส้นน้ำเงินคือรอบมัธยฐาน และแถบสีคือช่วงที่ 80% ของรอบตกอยู่ สเกลเป็นล็อกเพราะแต่ละดาวแพงกว่าดาวก่อนหลายเท่า — สลับเป็นเชิงเส้นเพื่อเห็นกำแพงของจริง

  5. ดูโอกาสต่อครั้ง

    ตารางแสดงว่าการกดหนึ่งครั้งที่แต่ละดาวจะเป็นอย่างไร — สำเร็จ คงเดิม ดาวตก แตก — และดาวนั้นดวงเดียวคาดว่าต้องจ่ายเท่าไรเพิ่มจากทุกดาวก่อนหน้า

ตัวอย่างการคำนวณ

ตีจาก ★10 ถึง ★17 โดยไม่มีโบนัสมินิเกม และค่าซ่อม 3 ล้าน ต่อครั้งที่แตก:

ค่าคาดหมาย
57.2 ล้าน
จำนวนกดคาดหมาย
45
ของแตกคาดหมาย
2.2
ดาวสุดท้ายดวงเดียว
26.7 ล้าน · 47% ของทั้งการตี

นี่คือรูปร่างของการตีดาวทุกครั้ง: หลัง ★15 แต่ละดาวแพงพอ ๆ กับทุกดาวก่อนหน้ารวมกัน ดาวสุดท้ายจึงเป็นก้อนใหญ่ของบิลเสมอ

วิธีอ่านตาราง

  • ค่าคาดหมายคือค่าเฉลี่ยระยะยาว — ค่าใช้จ่ายต่อคนถ้าผู้เล่นหลายพันคนตีเหมือนกัน รอบหายนะไม่กี่รอบดึงมันขึ้นสูงกว่าที่คนส่วนใหญ่จ่ายจริง
  • รอบปกติคือค่ามัธยฐานของรอบที่จำลอง — ครึ่งหนึ่งจบถูกกว่า ครึ่งหนึ่งแพงกว่า รอบซวยคือจุดที่ 90% ของรอบจบแล้ว ส่วน 10% ที่เหลือยาวกว่านั้นอีก
  • ล็อกเป็นค่าเริ่มต้นเพราะแต่ละดาวแพงกว่าดาวก่อนหลายเท่า — บนสเกลเชิงเส้นทุกอย่างก่อนดาวสุดท้ายจะแบนจนมองไม่เห็น เชิงเส้นมีไว้เพื่อให้เห็นตรงนั้นพอดี

ก่อนจะลงทุน

  • ตั้งแต่ ★10 ขึ้นไป การกดพลาดอาจทำให้ดาวตกหนึ่งดวง และตั้งแต่จุดเดียวกันของก็แตกได้ ทั้งสองอย่างคิดรวมในค่าคาดหมายแล้ว — ดาวตกหมายถึงต้องจ่ายค่าดาวก่อนหน้าใหม่ทั้งหมด
  • ของแตกดาวยังอยู่ แต่ต้องจ่ายค่าซ่อมก่อนกดต่อ ตั้งค่าซ่อมเป็น 0 เพื่อดูว่า Shielding Ward มีค่ากับคุณเท่าไรพอดี
  • วางงบตามรอบปกติ และรู้ค่ารอบซวยก่อนเริ่ม ที่ ★17 ขึ้นไป ดาวตกติดกันยาว ๆ ครั้งเดียวทำให้ค่าตีเพิ่มเป็นสองเท่าได้ — ค่าเฉลี่ยไม่เตือนเรื่องนี้ แต่แถบสีเตือน
  • หลัง ★20 ทุกครั้งที่กดสำเร็จ 1% และดาวตก 40% ★21 ดวงเดียวคาดว่าแพงกว่าการตีทั้งหมดจาก ★0 ถึง ★20 มากกว่าสามสิบเท่า

เครื่องมืออื่น ๆ

เครื่องคำนวณดาเมจ →

ดาเมจต่อครั้งกับมอนสเตอร์และบอส โดยคิดผลจากเลเวล ดีเฟนซ์ของบอส และบัฟอาหารแล้ว

ความน่าจะเป็นของ Rebirth Flame →

ตาราง Rebirth Flame อย่างเป็นทางการของ Nexon ในรูปแบบโต้ตอบ เลือกออปชันที่ต้องการแล้วดูโอกาสจริงต่อเฟลมหนึ่งครั้ง และต้องใช้กี่เฟลมจึงจะได้

ความน่าจะเป็นของคิวบ์ →

โอกาสของโพเทนเชียลและโบนัสโพเทนเชียลสำหรับทุกชิ้นส่วนและทุกแรงก์ พร้อมจำนวนคิวบ์ที่ต้องใช้เพื่อให้ได้บรรทัดที่ต้องการ

คู่มือ

ตี 17 ดาวใน MapleStory M ต้องใช้เมโสเท่าไร
จาก ★0 ค่าคาดหมายเพื่อถึง ★17 อยู่ราว 59.2 ล้าน รวมค่าซ่อม และรอบปกติอยู่ราว 48.9 ล้าน ★18 คาดหมายราว 121 ล้าน ส่วน ★20 ราว 1.68 พันล้าน ตั้งดาวปัจจุบันของคุณเองในเครื่องคำนวณ — ยอดจาก ★10 ต่ำกว่าจาก ★0 เพียงนิดเดียว เพราะดาวต่ำ ๆ แทบไม่มีราคาเมื่อเทียบกัน
อัตราสำเร็จของ Star Force ใน MapleStory M เป็นเท่าไร
เริ่มที่ 100% สำหรับ ★1 และลดลง 5% ต่อดาว: 95% ที่ ★2, 50% ที่ ★11, 30% ที่ ★15, 20% ที่ ★17, 10% ที่ ★19 และ 5% ที่ ★20 ตั้งแต่ ★21 ทุกครั้งคือ 1% ตารางต่อครั้งฉบับเต็ม — สำเร็จ คงเดิม ดาวตก แตก — อยู่ในหน้านี้
ตีดาวเมื่อไรที่ดาวตกหรือของแตกได้
การกดตั้งแต่ ★10 ขึ้นไป (คือตีเพื่อ ★11 หรือสูงกว่า) อาจทำให้ดาวตกหนึ่งดวงหรือของแตก โอกาสดาวตกไล่จาก 10% ที่ ★11 ถึง 30% ที่ ★19–20 และ 40% ตั้งแต่ ★21 โอกาสแตก 5% ตั้งแต่ ★11 ถึง ★20, 10% ตั้งแต่ ★21 และ 15% ตั้งแต่ ★26 เมื่อแตกดาวยังอยู่ แต่ต้องซ่อมก่อนกดครั้งต่อไป
มินิเกม +5% ตอนตีดาวคุ้มไหม
คุ้ม — เป็นตัวคูณ 1.05 ต่อโอกาสสำเร็จ 20% จึงกลายเป็น 21% และส่วนเพิ่มหักจากโอกาสดาวคงเดิม ทำให้ค่าคาดหมายของการตี ★0 ถึง ★20 ลดจากราว 1.68 พันล้าน เหลือ 1.41 พันล้าน หรือประหยัดราว 16% แค่กดให้ตรงจังหวะ
ทำไมค่าคาดหมายสูงกว่าค่ารอบปกติมาก
เพราะค่าตีดาวเบ้: รอบส่วนใหญ่ธรรมดา แต่บางรอบเจอดาวตกติดกันยาวที่ดาวสูงและแพงกว่ามัธยฐานหลายเท่า รอบเหล่านั้นดึงค่าเฉลี่ยขึ้น ค่ารอบปกติคือจุดที่ครึ่งหนึ่งของผู้เล่นทำได้ถูกกว่า ค่ารอบซวยคือจุดที่ 9 ใน 10 ทำได้ถูกกว่า
21 ดาวขึ้นไปแพงแค่ไหน
ตั้งแต่ ★21 ทุกครั้งสำเร็จ 1% และดาวตก 40% ค่าคาดหมายของ ★21 ดวงเดียวจึงอยู่ราว 54.4 พันล้าน — มากกว่าการตีทั้งหมดจาก ★0 ถึง ★20 หลายเท่า เครื่องคำนวณแสดงค่าคาดหมายถึง ★30 แต่ค่ารอบปกติและรอบซวยที่จำลองจะหยุดตรงที่รอบเดียวต้องกดเป็นล้านครั้ง