ความน่าจะเป็นของคิวบ์

ตารางโพเทนเชียลและโบนัสโพเทนเชียลอย่างเป็นทางการของ Nexon ในรูปแบบโต้ตอบ เลือกชิ้นส่วน แรงก์ และชุดบรรทัด แตะออปชันที่คุณต้องการจริง ๆ แล้วดูโอกาสต่อคิวบ์หนึ่งลูก พร้อมจำนวนคิวบ์ที่ต้องใช้เพื่อให้ได้

บนบรรทัดนี้

0.00%

ต่อคิวบ์

0.00%

คิวบ์เพื่อ 50%

คิวบ์เพื่อ 90%

แตะบรรทัดที่คุณต้องการ ตัวเลือกจะมีผลกับทั้งสองชุด

ตั้งค่าคิวบ์

ชิ้นส่วนอุปกรณ์

ประเภทคิวบ์

แรงก์โพเทนเชียล

ชุดที่แสดงอยู่

จำนวนบรรทัดบนไอเทมของคุณ

แบบไหนถึงนับว่าได้

ได้บรรทัดที่เลือกไว้อย่างน้อยหนึ่งบรรทัดบนไอเทม

อาวุธ — Legendary · บรรทัดที่ 1

ออปชันค่าโอกาส
6 ค่า12.30%
2.05%
2.05%
2.05%
2.05%
2.05%
2.05%
6 ค่า12.30%
2.05%
2.05%
2.05%
2.05%
2.05%
2.05%
6 ค่า10.80%
1.80%
1.80%
1.80%
1.80%
1.80%
1.80%
6 ค่า9.90%
1.65%
1.65%
1.65%
1.65%
1.65%
1.65%
6 ค่า9.06%
1.51%
1.51%
1.51%
1.51%
1.51%
1.51%
12 ค่า15.36%
1.39%
1.39%
1.39%
1.39%
1.39%
1.39%
1.17%
1.17%
1.17%
1.17%
1.17%
1.17%
12 ค่า14.04%
1.27%
1.27%
1.27%
1.27%
1.27%
1.27%
1.07%
1.07%
1.07%
1.07%
1.07%
1.07%
6 ค่า5.88%
0.98%
0.98%
0.98%
0.98%
0.98%
0.98%
5 ค่า5.40%
1.08%
1.08%
1.08%
1.08%
1.08%
6 ค่า4.92%
0.82%
0.82%
0.82%
0.82%
0.82%
0.82%

ชุดนี้มี 71 บรรทัด รวมกันได้ 99.96% Nexon ปัดเศษแต่ละรายการเป็นทศนิยมสองตำแหน่ง

จำลองการสุ่ม

สุ่มจากตารางชุดเดียวกับที่ประกาศไว้ โดยใช้บรรทัดที่คุณเลือกไว้ด้านบน การได้เห็นความผันผวนจริงบอกอะไรได้มากกว่าตัวเลขเปอร์เซ็นต์

เลือกบรรทัดด้านบนเพื่อกำหนดเป้าหมายในการสุ่ม

ยังไม่ได้สุ่มคิวบ์

จำลองด้วยตัวสร้างเลขสุ่มของเบราว์เซอร์คุณ อ้างอิงความน่าจะเป็นที่ Nexon ประกาศไว้ ไม่ใช่ RNG ของตัวเกม และผลที่สุ่มที่นี่ไม่มีผลต่อบัญชีของคุณ

โอกาสเลื่อนแรงก์ต่อคิวบ์

Occult Cube / Red Cube
เลื่อนแรงก์ 1% · 69 คิวบ์ เพื่อโอกาสครึ่งต่อครึ่ง
Black Cube / Choice Cube
เลื่อนแรงก์ 2% · 35 คิวบ์ เพื่อโอกาสครึ่งต่อครึ่ง

การเลื่อนแรงก์เป็นการสุ่มแยกจากบรรทัดออปชัน คิวบ์เหล่านี้ต่างกันแค่โอกาสเลื่อนแรงก์และหน้าที่การใช้งานเท่านั้น ไม่ได้ต่างกันที่ความน่าจะเป็นของออปชัน

หมายเหตุ

  • แรงก์โพเทนเชียลของไอเทมถูกกำหนดโดยโพเทนเชียลบรรทัดแรก
  • Occult, Red, Black และ Choice Cube ต่างกันเพียงหน้าที่การใช้งาน — ความน่าจะเป็นของออปชันเหมือนกันทุกประการ
  • โพเทนเชียลบรรทัดที่สองและสามสุ่มจากชุดที่ต่างออกไปและใหญ่กว่าบรรทัดแรก
  • ความน่าจะเป็นแต่ละรายการถูกปัดเศษเป็นทศนิยมสองตำแหน่ง ชุดหนึ่งจึงอาจรวมได้ไม่พอดี 100%
  • “ต่อคิวบ์” ตั้งสมมติฐานว่าแต่ละบรรทัดสุ่มเป็นอิสระต่อกัน — Nexon ไม่ได้เปิดเผยว่าบรรทัดหนึ่งสามารถซ้ำกับอีกบรรทัดได้หรือไม่
  • ข้อมูลจาก ข้อมูลความน่าจะเป็นอย่างเป็นทางการของ Nexon — คิวบ์ (อาวุธ)

วิธีใช้ตารางนี้

  1. เลือกชิ้นส่วนและแรงก์

    ทุกชิ้นส่วนอุปกรณ์มีชุดออปชันของตัวเอง และชุดนั้นจะเปลี่ยนไปทั้งหมดตามแรงก์โพเทนเชียล สร้อยคอ แหวน และไอเทมกระเป๋าไม่มีโบนัสโพเทนเชียล ตัวเลือกนั้นจึงถูกปิดไว้สำหรับชิ้นส่วนเหล่านี้

  2. เลือกโพเทนเชียลหรือโบนัสโพเทนเชียล

    ทั้งสองเป็นระบบแยกกัน มีตารางแยกกันและใช้คิวบ์คนละแบบ บรรทัดโบนัสโพเทนเชียลมาจากชุดที่เล็กกว่าโพเทนเชียลปกติ

  3. เลือกชุดบรรทัด

    โพเทนเชียลบรรทัดแรกสุ่มจากชุดที่ต่างออกไปและมักเล็กกว่าบรรทัดที่สองและสาม สลับชุดเพื่อดูแต่ละอัน สิ่งที่คุณเลือกไว้จะยังคงถูกเลือกอยู่ในทั้งสองชุด

  4. เลือกสิ่งที่ต้องการแล้วอ่านโอกาส

    แตะชื่อออปชันเพื่อเลือกทุกค่าของสเตตัสนั้น หรือแตะค่าเดียวเพื่อเจาะจงเฉพาะการสุ่มนั้น การ์ดจะแสดงโอกาสบนบรรทัดที่แสดงอยู่ โอกาสต่อคิวบ์เมื่อคิดทั้งไอเทม และจำนวนคิวบ์ที่ต้องใช้เพื่อให้ถึง 50% หรือ 90%

  5. เลือกว่าแบบไหนถึงนับว่าได้

    “อย่างใดอย่างหนึ่ง” ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้น จะนับว่าได้เมื่อมีบรรทัดที่คุณเลือกออกอย่างน้อยหนึ่งบรรทัด ส่วน “ครบทุกอย่าง” ต้องได้ทุกบรรทัดที่เลือกไว้บนไอเทมเดียวกัน และการแตะค่าเดิมซ้ำคือการขอให้ได้บรรทัดนั้น 2 หรือ 3 บรรทัด ส่วน “นับจำนวนในกลุ่ม” จะถือว่าสิ่งที่เลือกไว้เป็นกลุ่มเดียว แล้วถามแค่ว่าบรรทัดของไอเทมตกอยู่ในกลุ่มนั้นกี่บรรทัด ไม่สนว่าเป็นบรรทัดไหน ทั้งสามแบบคำนวณจากตารางชุดเดียวกัน ต่างกันแค่คำถาม

  6. ใช้โหมดกลุ่มเมื่ออยากได้ “สายโจมตีครบทั้งสามบรรทัด”

    เลือกทุกบรรทัดที่คุณยินดีจะได้ เช่น PHY ATK, Crit ATK และ Crit DMG บนอาวุธ แล้วสลับไปที่ “นับจำนวนในกลุ่ม” และขอ 3 บรรทัดจากกลุ่มนั้น นี่คือคำถามที่ผู้เล่นถามกันจริง ๆ และเป็นคนละคำถามกับอีกสองแบบ เพราะ “ครบทุกอย่าง” จะบังคับว่าต้องได้สามบรรทัดนั้นตามชุดที่ระบุ ขณะที่โหมดกลุ่มยอมรับส่วนผสมแบบใดก็ได้ บนอาวุธระดับ Legendary จะอยู่ที่ราว 3.6% ต่อคิวบ์ เทียบกับ 0.18% หากเอา PHY ATK ล้วนทั้งสามบรรทัด และถ้าขอแค่ 1 บรรทัด ตัวเลขจะเท่ากับ “อย่างใดอย่างหนึ่ง” พอดี

ตัวอย่างการคำนวณ

ตามหา PHY ATK 420 บน อาวุธ แรงก์ Legendary:

เฉพาะบรรทัดที่ 1 เท่านั้น
2.05% ต่อคิวบ์ · 34 คิวบ์ เพื่อโอกาสครึ่งต่อครึ่ง
ที่ใดก็ได้บนไอเทม 3 บรรทัด
3.05% ต่อคิวบ์ · 23 คิวบ์ เพื่อโอกาสครึ่งต่อครึ่ง

การยอมรับบรรทัดนั้นที่ตำแหน่งใดก็ได้บนไอเทม แทนที่จะบังคับให้อยู่ช่องแรก ถูกกว่ามาก จึงคุ้มค่าที่จะตัดสินใจตั้งแต่ต้นว่าคุณต้องเข้มงวดแค่ไหนจริง ๆ

วิธีอ่านตาราง

  • แต่ละออปชันเป็นแถวหัวข้อที่แสดงโอกาสรวมของสเตตัสนั้นที่ค่าใดก็ได้ โดยมีค่าแต่ละค่าแจกแจงอยู่ด้านล่าง
  • บนบรรทัดนี้ คือโอกาสของคุณในชุดที่กำลังแสดงอยู่ ส่วน ต่อคิวบ์ จะรวมชุดบรรทัดแรกกับชุดบรรทัดที่ 2/3 ครบทุกบรรทัดบนไอเทมของคุณ
  • ตัวเลือกจะคงอยู่เมื่อคุณสลับชุด คุณจึงเลือกสเตตัสเดียวกันได้ทั้งสองชุดและเห็นตัวเลขต่อคิวบ์ที่แท้จริง
  • อย่างใดอย่างหนึ่ง จะนับว่าได้เมื่อมีบรรทัดที่เลือกไว้ออกอย่างน้อยหนึ่งบรรทัด ส่วน ครบทุกอย่าง ต้องได้ทุกบรรทัดที่เลือกไว้บนไอเทมเดียวกัน และหัวข้อด้านบนจะเปลี่ยนเป็น “ครบทุกอย่าง ต่อคิวบ์” ป้าย ×2 บนค่าหนึ่งหมายความว่าคุณขอให้ได้ค่านั้นสองบรรทัด ส่วน นับจำนวนในกลุ่ม จะไม่สนว่าออกบรรทัดไหน แต่จะนับว่ามีกี่บรรทัดที่มาจากสิ่งที่คุณเลือกไว้ และแสดงเป็น “ทั้งกลุ่ม ต่อคิวบ์”

ก่อนจะลงทุน

  • การเลื่อนแรงก์กับการสุ่มออปชันเป็นการสุ่มคนละครั้ง คิวบ์ที่เลื่อนแรงก์ไม่สำเร็จก็ยังสุ่มบรรทัดของคุณใหม่อยู่ดี
  • ไม่มีระบบการันตีทั้งสองการสุ่ม คิวบ์ลูกที่ 35 มีโอกาสเลื่อนแรงก์เท่ากับลูกแรก
  • การเลือกหลายบรรทัดหมายถึง อย่างใดอย่างหนึ่ง จนกว่าคุณจะสลับไปที่ ครบทุกอย่าง และการสลับนั้นไม่ใช่เรื่องเล็ก การได้สองบรรทัดเจาะจงพร้อมกันหายากกว่าการได้บรรทัดใดบรรทัดหนึ่งหลายเท่าตัว
  • การขอบรรทัดเดิมซ้ำสองครั้งยิ่งหายากกว่านั้นอีก และการขอบรรทัดมากกว่าจำนวนบรรทัดบนไอเทมของคุณเป็นไปไม่ได้เลย ตารางจะแสดง 0% ตรง ๆ แทนที่จะกลบไว้

เครื่องมืออื่น ๆ

ความน่าจะเป็นของ Rebirth Flame →

ตาราง Rebirth Flame อย่างเป็นทางการของ Nexon ในรูปแบบโต้ตอบ เลือกออปชันที่ต้องการแล้วดูโอกาสจริงต่อเฟลมหนึ่งครั้ง และต้องใช้กี่เฟลมจึงจะได้

เครื่องคำนวณดาเมจ →

ดาเมจต่อครั้งกับมอนสเตอร์และบอส โดยคิดผลจากเลเวล ดีเฟนซ์ของบอส และบัฟอาหารแล้ว

ค่าตีดาว Star Force →

ตีดาวแต่ละดวงปกติต้องใช้เมโสกี่ล้าน — ค่าใช้จ่ายคาดหมายและค่าปกติจากดาวปัจจุบันถึงดาวเป้าหมาย พร้อมโอกาสดาวตกและของแตกทุกครั้งที่กด

คู่มือ

โอกาสได้บรรทัดคิวบ์ที่เจาะจงใน MapleStory M เป็นเท่าไร
แต่ละบรรทัดมีโอกาสที่ประกาศไว้ของตัวเอง ซึ่งขึ้นอยู่กับชิ้นส่วนอุปกรณ์ แรงก์โพเทนเชียล และว่าเป็นบรรทัดแรกหรือบรรทัดที่สอง/สาม เลือกบรรทัดที่คุณต้องการในตาราง เครื่องคำนวณจะรวมค่าเหล่านั้นแล้วนำทั้งสองชุดมารวมกันเพื่อให้ได้โอกาสต่อคิวบ์
Occult, Red, Black และ Choice Cube มีออปชันต่างกันหรือไม่
ไม่ต่างกัน Nexon ระบุว่าความน่าจะเป็นของออปชันเหมือนกันทุกประการทั้ง Occult, Red, Black และ Choice Cube ต่างกันเพียงหน้าที่การใช้งานและโอกาสเลื่อนแรงก์ Occult และ Red เลื่อนแรงก์ 1% ส่วน Black และ Choice 2%
ทำไมบรรทัดที่สองจึงต่างจากบรรทัดแรก
Nexon เผยแพร่ชุดออปชันแยกกันสองชุดต่อแรงก์ โพเทนเชียลบรรทัดแรกสุ่มจากชุดหนึ่ง ส่วนบรรทัดที่สองและสามสุ่มจากอีกชุดหนึ่งซึ่งมักใหญ่กว่ามาก บรรทัดที่พบบ่อยในช่องแรกจึงอาจหายากในช่องอื่น
ต้องใช้คิวบ์กี่ลูกจึงจะเลื่อนแรงก์โพเทนเชียลได้
การเลื่อนแรงก์เป็นการสุ่มแยกจากออปชัน คือ 1% ต่อคิวบ์สำหรับ Occult และ Red Cube และ 2% สำหรับ Black และ Choice Cube นั่นคือราว 69 ลูกเพื่อโอกาส 50% ที่อัตรา 1% หรือ 35 ลูกที่อัตรา 2% ไม่มีระบบการันตี — คิวบ์แต่ละลูกเป็นอิสระต่อกัน
โอกาสได้บรรทัดโพเทนเชียลเจาะจงสองบรรทัดบนไอเทมเดียวกันเป็นเท่าไร
สลับตารางไปที่ “ครบทุกอย่าง” ระบบจะคำนวณโอกาสที่ทุกบรรทัดที่คุณเลือกจะออกบนไอเทมเดียวกันพร้อมกัน ตามจำนวนบรรทัดที่ไอเทมของคุณมีจริง โดยบรรทัดแรกสุ่มจากชุดที่ต่างจากบรรทัดที่ 2/3 ทั้งสองชุดจึงถูกนำมารวมกันอย่างถูกต้อง ไม่ใช่แค่คูณกันเฉย ๆ แตะค่าเดิมสองครั้งเพื่อขอให้ได้บรรทัดนั้นสองบรรทัด และการขอบรรทัดมากกว่าที่ไอเทมมีจะแสดง 0% เพราะเกิดขึ้นไม่ได้
โอกาสที่อาวุธจะออกบรรทัดสายโจมตีครบทั้งสามบรรทัดเป็นเท่าไร
สลับตารางไปที่ “นับจำนวนในกลุ่ม” เลือกออปชันสายโจมตีทุกอย่างที่คุณรับได้ แล้วขอ 3 บรรทัดจากกลุ่มนั้น ตารางจะคำนวณโอกาสที่ได้บรรทัดในกลุ่มครบตามจำนวน โดยไม่สนว่าเป็นบรรทัดไหน ซึ่งตรงกับคำถามที่ว่า “สามบรรทัดเป็นสายโจมตีทั้งหมด” มากกว่าการเจาะจงบรรทัดใดบรรทัดหนึ่ง บนอาวุธ ถ้าเอา PHY ATK ล้วนทั้งสามบรรทัดจะอยู่ที่ราว 0.18% ต่อคิวบ์ แต่ถ้าขยายกลุ่มเป็น PHY ATK, Crit ATK และ Crit DMG จะขึ้นมาราว 3.6%
ชิ้นส่วนใดบ้างที่มีโบนัสโพเทนเชียล
อุปกรณ์ส่วนใหญ่มี แต่สร้อยคอ แหวน และไอเทมกระเป๋าไม่มีตารางโบนัสโพเทนเชียลในข้อมูลที่ Nexon เปิดเผย เครื่องคำนวณจึงปิดตัวเลือกนั้นสำหรับชิ้นส่วนเหล่านี้