転生の炎の確率
Nexon公式の転生の炎の確率表をインタラクティブに。装備部位と炎のランクを選び、欲しいオプションの数値をタップすると、炎1個あたりの確率と、50%またはほぼ確実に引くまでに必要な炎の数がわかります。
オプション枠あたり
0.00%
炎1個あたり
0.00%
50%までの炎の数
—
90%までの炎の数
—
下の数値をタップして欲しいオプションを選んでください。
炎の設定
装備部位
転生の炎のランク
成功の条件
選んだオプションのうち1つ以上が炎に付けば成功です。
武器 — レジェンダリー
| オプション | 全数値 | 最高 | #2 | #3 | #4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6.24% | |||||
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| 6.24% |
各オプションは4つの数値のどれかが同じ確率で出ます。そのため1つの数値の確率は「全数値」÷ 4 です。数値は高い順に並んでいます。全行の合計は99.84%で、Nexonは各項目を小数第2位に丸めています。
シミュレーター
上で選んだオプションで、同じ公開確率表を回してみます。確率の数字よりも、ばらつきを見るほうが多くを教えてくれます。
上で狙うオプションを選んでください。
まだ炎を使っていません。
ブラウザの乱数生成器を使い、Nexonの公開確率に従ってシミュレーションしています。ゲームの実際の乱数ではなく、ここでの結果がアカウントに影響することはありません。
注記
- • 転生の炎を使用する装備の部位によって、出現するオプションの範囲が異なります。
- • 転生の炎の使用時、オプションは最大2つまで付きます。
- • 確率は小数第2位に丸められているため、列の合計がちょうど100%にならない場合があります。
- • 「炎1個あたり」は2つのオプションが独立して抽選されると仮定しています。2つ目のオプションが1つ目と重複しうるかはNexonが公開していません。
- • 出典:Nexon公式の確率公開 — 転生の炎(最終更新 2026-03-23)。
この表の使い方
装備部位を選ぶ
部位ごとに専用のオプションプールがあります。武器には攻撃力比例、防具には防御力比例のオプションが付きます。部位を変えると表全体が作り直されます。
炎のランクを選ぶ
ランクによって、オプションの数値と2つ目のオプションの確率が決まります。永遠の転生の炎を使うならチェックを入れてください。常にオプションが2つ付き、数値は選んだランクのものになります。
欲しい数値をタップする
数値を1つタップするとその数値だけを、オプション名をタップすると4つの数値をまとめて選びます。選ぶ行が増えるほど目標は簡単になり、難しくなることはありません。
確率を読む
上のカードがリアルタイムで更新されます。オプション枠1つでの確率、炎1個あたりの実際の確率、そして累積50%・90%に届くまでに必要な炎の数を表示します。
成功の条件を決める
デフォルトの「いずれか」は、選んだオプションのうち1つでも付けば成功とみなします。「すべて」は選んだオプション全部が同じ炎に付く必要があり、オプションが2つ付かなければなりません。数値をもう一度タップすると、両方のオプション枠で同じオプションを求めます。「グループから数える」は選んだオプションを1つのまとまりとして扱い、炎のオプションのうち何個がそこに入ったかだけを見ます。3つとも同じ公開確率表から計算され、変わるのは問いだけです。
「2つとも使えるか」はグループモードで
出てもよいオプションを全部チェックし、「グループから数える」に切り替えて2個を求めてください。これこそ炎を使うときに本当に知りたい問いです。「この行が出たか?」ではなく「2つとも使えるオプションだったか?」です。1個を求めると「いずれか」と同じ値になります。グループから1個出ることは、選んだオプションが1つ付くことと同じだからです。2個を求めるにはオプションが2つ付く必要があるため、そのランクの2つ目のオプション確率が越えられない上限になります。
計算例
武器にレジェンダリーの炎を使い、ボス攻撃力に比例した物理攻撃力を狙う場合:
- 最高値(91.00%)のみ
- 炎1個あたり 1.61% · 43個 (50%到達)
- 4種類の数値のどれでも
- 炎1個あたり 6.42% · 11個 (50%到達)
多くのプレイヤーが実際に迷っているのはこの差です。最高値にこだわると、そのオプションの数値を問わない場合に比べて約4倍の炎が必要になります。
表の読み方
- • 全数値は、4つの数値のどれが出るかに関係なく、そのオプション自体が出る確率です。
- • 最高 → 4番目は出うる4つの数値を強い順に並べたものです。4つの確率は等しいので、1つの数値の確率は常に「全数値」÷ 4 です。
- • オプション枠あたりは1回の抽選での確率で、炎1個あたりは2つ目のオプションが付く可能性があるぶん高くなります。
- • いずれかは選んだものが1つ付けば成功。すべては選んだもの全部が1つの炎に付く必要があり、見出しが「全部、炎1個あたり」に切り替わります。数値に×2のバッジがあれば、両方のオプション枠で求めているという意味です。グループから数えるはどの行が出たかを問わず、選択範囲から何個出たかを数え、「グループ、炎1個あたり」と表示します。
つぎ込む前に
- • 天井はありません。43個目の炎も1個目と同じ確率です。「50%までの炎の数」は大勢のプレイヤーのばらつきを表すもので、あなたのカウントダウンではありません。
- • 複数の行を選ぶと、「すべて」に切り替えるまではそのうちどれか1つという意味になります。特定の2つのオプションが1つの炎に付くのは、オプションが2つ付いたときにしか起こらないため、ずっとまれです。
- • 同じオプションを両方のオプション枠で求めると、その確率の2乗になってさらにまれになります。3行同時は不可能です。炎にオプションが3つ以上付くことはないからです。
- • 必要数は、使う炎がすべて選んだランクであると仮定しています。レアの炎には2つ目のオプションは決して付きません。
ほかのツール
全装備部位・全ランクの潜在能力・アディショナル潜在能力の確率と、狙ったオプションを出すのに必要なキューブの数。
レベルペナルティ、ボスの防御率、料理バフを反映した通常モンスター・ボスへの1ヒットダメージ。
各星まで普通どれくらいのメルがかかるか — 現在の星から目標の星までの期待費用と標準的な費用、そして強化1回ごとの下落・破壊確率。
ガイド
- 特定の転生の炎オプションが出る確率はどれくらいですか?
- オプションごとに公開された確率があり、ほとんどはオプション枠あたり1.5〜1.7%前後です。表で欲しい行を選ぶと、計算機が確率を合計し、2つ目のオプションが付く確率も加味して炎1個あたりの実際の確率を出します。
- 転生の炎の2つ目のオプションはどう付きますか?
- 炎は通常オプションが1つ付き、ランクに応じて2つ目が付く確率があります。レア0%、エピック0.1%、ユニーク0.3%、レジェンダリー3%、ミスティック8%です。永遠の転生の炎は常にオプションが2つ付きます。
- すべての装備部位で炎のオプションは同じですか?
- いいえ。出現するオプションのプールは部位によって異なります。武器には攻撃力比例、防具には防御力比例のオプションが付き、最終ダメージ増加と防御率無視はレジェンダリーとミスティックのランクでのみ出現します。
- 確率の合計がちょうど100%にならないのはなぜですか?
- Nexonがすべての項目を小数第2位に丸めているため、列の合計が100%をわずかに上回ったり下回ったりします。表には実際の合計を表示しているので、丸め誤差を確認できます。
- 「50%までの炎の数」とは何ですか?
- 選んだオプションを少なくとも1つ引く累積確率が50%に達するまでに必要な炎の数です。保証でもカウントダウンでもありません。天井がないので、どの炎も1個目と同じ確率です。その時点でプレイヤーの半分は引けており、半分は引けていません。90%の数値は、運の悪い側がどこまで続くかを示しています。
- 数値を複数選ぶとどうなりますか?
- 成功の条件によって変わります。「いずれか」では選んだ確率が足し合わされるので、行を追加するたびに目標は簡単になります。オプション枠はちょうど1行を引くからです。「すべて」では選んだものがそれぞれ同じ炎に付くべき別々の条件になり、オプションが2つ付く必要があるのでずっとまれになります。
- 特定の炎オプションを2つ同時に得る確率は?
- 表を「すべて」に切り替えてください。特定の2行はオプションが2つ付いたときにしか出ないので、確率はおおよそ そのランクの2つ目のオプション確率 × 2行の確率 です。常にオプションが2つ付く永遠の転生の炎が、この場合は圧倒的に有利です。3行同時は不可能で0%と表示されます。数値を2回タップすると、両方のオプション枠で同じ行を求めます。
- 炎のオプションが2つとも使える確率は?
- 表を「グループから数える」に切り替え、出てもよい行を全部チェックして、グループから2個を求めてください。特定の行を求めるのではなく、炎のオプションのうち何個が選択範囲に入ったかを数えます。これが炎を使うときに本当に知りたい問いです。オプションが2つ付く必要があるので、そのランクの2つ目のオプション確率が越えられない上限になります。常に2つ付く永遠の転生の炎なら、その上限はなくなります。