Bảng tính sát thương MapleStory M
Nhập chỉ số từ bảng chỉ số trong game để xem sát thương lên quái và lên boss cạnh nhau — thường, chí mạng và trung bình mỗi đòn, đã tính cả phạt cấp độ, phòng thủ boss và buff thức ăn. Thử một thay đổi chỉ số trước khi tiêu meso; dữ liệu bạn nhập được lưu trong trình duyệt.
Quái thườngQuái thường — sát thương trung bình mỗi đòn
1954587
(+3.06% · +59,891)635,972 – 2,689,527
Thường
635972
(+1.84% · +11,721)Chí mạng
2530534
(+2.10% · +53,115)BossBoss — sát thương trung bình mỗi đòn
1831314
(+3.60% · +66,004)595,862 – 2,519,902
Thường
595862
(+2.38% · +14,162)Chí mạng
2370937
(+2.63% · +62,449)Chi tiết sát thương lên boss
Thiết lập nhân vật
Chỉ số của tôi
Class vật lý
Nhập chỉ số gốc ở đây. Không tính buff thức ăn và buff tổ đội. Có tính buff tự thân.
Kỹ năng
Node
Tỷ lệ bỏ qua phòng thủ cuối cùng: 2.40% — các nguồn cộng dồn theo phép nhân, rồi mới làm giảm phòng thủ của boss (PDR).
Mục tiêu
Những giá trị này chỉ ảnh hưởng đến sát thương lên boss — sát thương lên quái không bị giảm bởi cấp độ và phòng thủ.
Hệ số cộng thêm
Chỉ nhập phần thưởng từ hyper skill, cộng thêm lên chỉ số gốc của bạn. Buff tự thân và buff tổ đội thuộc về phần chỉ số gốc; thức ăn có mục riêng.
Thức ăn
Buff thức ăn thường loại trừ lẫn nhau theo từng hiệu ứng — chọn món thứ hai cùng chỉ số sẽ thay thế món đầu. Các chỉ số khác nhau thì kết hợp được.
Những món này cộng dồn được với buff thường và với nhau.
Hiệu quả chỉ số
Một dòng mới thực sự đem lại bao nhiêu sát thương. Mỗi dòng nâng một chỉ số trong bảng chỉ số của bạn và cho thấy phần sát thương tăng thêm — trước khi cube, flame hay đổi emblem, bạn thấy ngay dòng nào đáng theo đuổi. Đặt mức tăng bằng giá trị bạn có thể quay trúng rồi đọc hai cột bên phải.
| Chỉ số | Mức tăng | Quái thường | Boss |
|---|---|---|---|
| Phys Atk | + | +0.27% | +0.27% |
| Phys Atk | +% | +0.45% | +0.22% |
| Phys Dmg | +% | +0.44% | +0.44% |
| Boss Atk | +% | — | +0.51% |
| Crit RateTốt nhất | +% | +0.97% | +0.97% |
| Crit Dmg | +% | +0.23% | +0.23% |
| Final Dmg | +% | +0.66% | +0.66% |
| Tỷ lệ bỏ qua phòng thủ | +% | — | +0.25% |
Chỉ tính từ chỉ số gốc của bạn — không gồm buff thức ăn và hyper skill, vì quay lại chỉ đổi bảng chỉ số của bạn chứ không đổi các buff nằm bên trên. Mỗi dòng chạy lại toàn bộ công thức với đúng một chỉ số được nâng lên; các cụm nhân với nhau nên những con số này thay đổi theo đồ của bạn. Chúng so các chỉ số ở cùng một mức tăng, không tính chi phí để có được chúng.
Công cụ khác
Bảng flame chính thức của Nexon, ở dạng tương tác. Chọn những tùy chọn bạn muốn và xem tỷ lệ thật mỗi lần flame — cùng số lần flame cần bỏ ra.
Xác suất Cube →Tỷ lệ tiềm năng và tiềm năng cộng thêm cho mọi bộ phận trang bị và mọi bậc, kèm số cube cần để ra dòng bạn muốn.
Chi phí Star Force →Lên mỗi sao thường tốn bao nhiêu meso — chi phí kỳ vọng và chi phí thường gặp từ sao hiện tại đến sao mục tiêu, kèm tỉ lệ tụt sao và hỏng đồ của từng lần bấm.
Hướng dẫn
- Sát thương trong MapleStory M được tính như thế nào?
- Một đòn đánh bằng Attack × (1 + Damage %) × (1 + Attack %) × Skill % × (1 + Final Damage %). Khi đánh boss, Boss Attack % × Skill % được cộng vào cụm Attack %, và kết quả còn bị giảm thêm bởi hệ số chênh lệch cấp độ cùng phòng thủ của boss (PDR) sau khi trừ tỷ lệ bỏ qua phòng thủ của bạn. Các công thức lấy từ bảng tính cộng đồng Damage & Emblem Calculator, đã được kiểm chứng bằng thử nghiệm trong game và giá trị phòng thủ khai thác từ dữ liệu game.
- Vì sao sát thương lên boss của tôi thấp hơn nhiều so với lên quái?
- Có hai mức giảm chỉ áp dụng cho boss: hệ số chênh lệch cấp độ dựa trên các chỉ số phòng thủ khai thác từ dữ liệu game (đánh mục tiêu cao cấp hơn bạn sẽ mất rất nhiều sát thương), và phòng thủ của boss (PDR) — thứ cắt đi một phần sát thương trừ khi bạn cộng dồn tỷ lệ bỏ qua phòng thủ. Mở “Chi tiết sát thương lên boss” trong thẻ kết quả để xem từng giai đoạn.
- Nên ưu tiên Tỷ lệ chí mạng hay Sát thương chí mạng?
- Hai chỉ số này nhân lên lẫn nhau: Sát thương chí mạng vô nghĩa nếu không có Tỷ lệ chí mạng, và ngược lại. Đòn chí mạng còn cộng ngẫu nhiên thêm 0–50% lên trên Crit Damage của bạn — bảng tính hiển thị mức thấp nhất, trung vị và cao nhất của lần random đó. Hãy so sát thương trung bình trước và sau khi đổi chỉ số để quyết định.
- Tỷ lệ bỏ qua phòng thủ (IED) hoạt động ra sao?
- Tỷ lệ bỏ qua phòng thủ làm giảm mức cắt sát thương đến từ phòng thủ của boss (PDR). Các nguồn cộng dồn theo phép nhân chứ không phải phép cộng: DIR trong bảng chỉ số, Node IED (+15% khi node của kỹ năng đạt Lv 40) và Defense Smash 4 (+25%) kết hợp theo 1 − (1−a)(1−b)(1−c).
- Chỉ số nào cho tôi nhiều sát thương nhất?
- Không có câu trả lời chung — các cụm trong công thức nhân với nhau, nên chỉ số bạn đang thiếu nhất thường là chỉ số đáng giá nhất. Bảng “Hiệu quả chỉ số” trả lời cho đúng build của bạn: nó nâng từng chỉ số một và cho biết phần trăm sát thương tăng thêm lên quái thường và lên boss, để bạn so một dòng flame, một dòng tiềm năng và một emblem trên cùng một thước đo.
- Buff thức ăn trong MapleStory M có cộng dồn không?
- Buff thức ăn thường loại trừ lẫn nhau theo từng hiệu ứng — ăn món thứ hai cùng chỉ số sẽ thay thế món đầu, nhưng các chỉ số khác nhau thì kết hợp được. Một vài món đặc biệt (Boss Rush Boost Potion, Noodle Soup With Mushroom, Stir-Fried Pork, Escargot, Cold Jellyfish Salad) cộng dồn được với buff thường và với nhau. Mục Thức ăn mô phỏng đúng quy tắc này.