Bảng tính sát thương MapleStory M

Nhập chỉ số từ bảng chỉ số trong game để xem sát thương lên quái và lên boss cạnh nhau — thường, chí mạng và trung bình mỗi đòn, đã tính cả phạt cấp độ, phòng thủ boss và buff thức ăn. Thử một thay đổi chỉ số trước khi tiêu meso; dữ liệu bạn nhập được lưu trong trình duyệt.

Quái thường

1954587

635,972 2,689,527

Thường

635972

Chí mạng

2530534

Boss

1831314

595,862 2,519,902

Thường

595862

Chí mạng

2370937

Chi tiết sát thương lên boss
ThườngChí mạngCông thức gốc1,304,6515,191,209Sau hệ số cấp độ740,3852,945,995Sau phòng thủ boss (IED)595,8622,370,937

Thiết lập nhân vật

Chỉ số của tôi

Class vật lý

Nhập chỉ số gốc ở đây. Không tính buff thức ăn và buff tổ đội. Có tính buff tự thân.

Kỹ năng

Node

Tỷ lệ bỏ qua phòng thủ cuối cùng: 2.40% — các nguồn cộng dồn theo phép nhân, rồi mới làm giảm phòng thủ của boss (PDR).

Mục tiêu

Những giá trị này chỉ ảnh hưởng đến sát thương lên boss — sát thương lên quái không bị giảm bởi cấp độ và phòng thủ.

Hệ số cộng thêm

Chỉ nhập phần thưởng từ hyper skill, cộng thêm lên chỉ số gốc của bạn. Buff tự thân và buff tổ đội thuộc về phần chỉ số gốc; thức ăn có mục riêng.

Thức ăn

Buff thức ăn thường loại trừ lẫn nhau theo từng hiệu ứng — chọn món thứ hai cùng chỉ số sẽ thay thế món đầu. Các chỉ số khác nhau thì kết hợp được.

Những món này cộng dồn được với buff thường và với nhau.

Công cụ khác

Xác suất Rebirth Flame →

Bảng flame chính thức của Nexon, ở dạng tương tác. Chọn những tùy chọn bạn muốn và xem tỷ lệ thật mỗi lần flame — cùng số lần flame cần bỏ ra.

Xác suất Cube →

Tỷ lệ tiềm năng và tiềm năng cộng thêm cho mọi bộ phận trang bị và mọi bậc, kèm số cube cần để ra dòng bạn muốn.

Hướng dẫn

Sát thương trong MapleStory M được tính như thế nào?
Một đòn đánh bằng Attack × (1 + Damage %) × (1 + Attack %) × Skill % × (1 + Final Damage %). Khi đánh boss, Boss Attack % × Skill % được cộng vào cụm Attack %, và kết quả còn bị giảm thêm bởi hệ số chênh lệch cấp độ cùng phòng thủ của boss (PDR) sau khi trừ tỷ lệ bỏ qua phòng thủ của bạn. Các công thức lấy từ bảng tính cộng đồng Damage & Emblem Calculator, đã được kiểm chứng bằng thử nghiệm trong game và giá trị phòng thủ khai thác từ dữ liệu game.
Vì sao sát thương lên boss của tôi thấp hơn nhiều so với lên quái?
Có hai mức giảm chỉ áp dụng cho boss: hệ số chênh lệch cấp độ dựa trên các chỉ số phòng thủ khai thác từ dữ liệu game (đánh mục tiêu cao cấp hơn bạn sẽ mất rất nhiều sát thương), và phòng thủ của boss (PDR) — thứ cắt đi một phần sát thương trừ khi bạn cộng dồn tỷ lệ bỏ qua phòng thủ. Mở “Chi tiết sát thương lên boss” trong thẻ kết quả để xem từng giai đoạn.
Nên ưu tiên Tỷ lệ chí mạng hay Sát thương chí mạng?
Hai chỉ số này nhân lên lẫn nhau: Sát thương chí mạng vô nghĩa nếu không có Tỷ lệ chí mạng, và ngược lại. Đòn chí mạng còn cộng ngẫu nhiên thêm 0–50% lên trên Crit Damage của bạn — bảng tính hiển thị mức thấp nhất, trung vị và cao nhất của lần random đó. Hãy so sát thương trung bình trước và sau khi đổi chỉ số để quyết định.
Tỷ lệ bỏ qua phòng thủ (IED) hoạt động ra sao?
Tỷ lệ bỏ qua phòng thủ làm giảm mức cắt sát thương đến từ phòng thủ của boss (PDR). Các nguồn cộng dồn theo phép nhân chứ không phải phép cộng: DIR trong bảng chỉ số, Node IED (+15% khi node của kỹ năng đạt Lv 40) và Defense Smash 4 (+25%) kết hợp theo 1 − (1−a)(1−b)(1−c).
Buff thức ăn trong MapleStory M có cộng dồn không?
Buff thức ăn thường loại trừ lẫn nhau theo từng hiệu ứng — ăn món thứ hai cùng chỉ số sẽ thay thế món đầu, nhưng các chỉ số khác nhau thì kết hợp được. Một vài món đặc biệt (Boss Rush Boost Potion, Noodle Soup With Mushroom, Stir-Fried Pork, Escargot, Cold Jellyfish Salad) cộng dồn được với buff thường và với nhau. Mục Thức ăn mô phỏng đúng quy tắc này.